PixelBox Character Studio
Wika: Tagalog

AI sprite generator at sprite sheet maker.
Isang karakter ang ipasok. Lalabas ang playable sprite pack.

Bumuo ng 4-direction character na may Idle, Walk, at Attack. I-review ang bawat clip, subukan ang feel, at mag-export ng portable source kasama ang generated Godot o Unity import files.

Konseptong pixel RPG na ginawa ng AI na pinagsasama ang teal ranger sa labanan sa gubat at ang tugmang standing, walking, at attacking poses sa ibaba ng game scene.
Konsept ng gameplay na ginawa ng AI
Mga direksyon
4
Mga clip
12
Mga frame
64
Engine packs
Godot + Unity
Binubuksan ang iyong lokal na workspace…Dito naka-save ang huling project mo at mga full-resolution frame.
Unahin ang identidadInaaprubahan ang mga direksyon bago ang animation.
Output na puwedeng ayusinAyusin ang isang frame nang libre o mag-regenerate ng isang clip—hindi ang buong pack.
Playable proofMaramdaman ang galaw bago i-export ang naaprubahang pack.
DIREKTANG SAGOT

Ano ang ine-export ng PixelBox Character Studio?

Isang 4-direction pixel character pack na may Idle, Walk, at Attack: 12 clips, 64 frames, browser play-test, at generated Godot 4 o Unity import files. Ang unang build ay gumagamit ng 300 credits, may reference man o wala. Ang 150-credit na concept preview na susundan ng build ay gumagamit ng 450 sa 600 signup credits.

Kung kailangan mo lang putulin ang sheet na meron ka na, gamitin ang sprite sheet cutter. Ang mga team na Godot lang ang gamit ay puwedeng magsimula sa Mga Godot pixel art tool. Ang mga team na Unity lang ang gamit ay puwedeng magsimula sa Unity pixel art tools. Ihambing ang buong set sa pinakamahusay na pixel game tools 2026.

SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Konseptong home-play na ginawa ng AI na nagpapakita ng mga kamay sa keyboard at mouse, habang ang forest pixel RPG ay pumupuno sa malaking desktop monitor.

Subukan ang scene sa iyong mesa

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Konseptong overhead photo na ginawa ng AI ng mga kamay na may hawak na unbranded handheld console, na may teal ranger at forest RPG na malinaw na nakikita sa screen nito.

Mas malapitan sa handheld play

Tingnan kung paano lumalabas ang iisang game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na interface icons.

Triptych ng pixel-game concepts na ginawa ng AI: isang hardinero sa isang komportableng nayon, isang armadong courier sa isang castle platformer, at isang robot na nag-e-explore ng science-fiction level.

Tatlong karakter, tatlong game world

Ihambing ang iba't ibang character design sa mismong game worlds para sa mga ito ginawa.

Pinag-ugnay na pixel-game presentation na pinagsasama ang natapos na game scene at tugmang characters, terrain, inventory icons, at interface designs.

Isang art direction para sa buong laro

Suriin ang playable scene kasama ang mga character, terrain, item, at interface bilang iisang magkakaugnay na disenyo.

Mga Madalas Itanong

Linawin ang mga term bago ka mag-generate.

Ano ang ginagawa ng PixelBox Character Studio?

Gumagawa ito ng 4-direksyon na pixel character pack na may Idle, Walk, at Attack animations: 12 clip at 64 frame sa kabuuan.

Maaari ko bang i-test ang character bago mag-export?

Oo. Sa browser preview, puwede kang gumalaw gamit ang WASD o arrow keys at i-trigger ang Attack animation gamit ang Space.

Aling engine exports ang kasama?

Kasama ang nagawang Godot 4 at Unity import files pagkatapos ng browser review. Subukan ang mga ito sa iyong engine version bago i-ship. May available na portable PNG at JSON source package anumang oras, kabilang bilang draft.

Maaari ba akong bumalik sa isang project sa ibang araw?

Oo. Nag-iimbak ang PixelBox ng maraming project snapshot nang lokal sa browser na ito at sinusuportahan ang duplicate, rename, import, at backup export na .pixelbox-project.json. Wala pa ang cloud sync.

Praktikal na halimbawa

Suriin ang isang structured character pack

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Iginuhit na 128 by 64 sprite sheet na may apat na column at dalawang row, walong magkakahiwalay na frame, at pinalaking 32 by 32 character cell.
Halimbawang binuo: walong 32 × 32 na frame sa isang 128 × 64 na sheet. Gumagamit ang mada-download na transparent PNG ng kaparehong grid na ito. Hindi ito resulta ng AI generation.

Halimbawang input

Tukuyin ang isang character at panatilihin ang parehong scale, kagamitan, at palette sa south, west, east, at north views.

Ano ang dapat suriin

  1. Suriin ang direction master bago magpatuloy sa animation pack. Tingnan kung tugma ang gamit at proporsyon ng katawan sa lahat ng apat na view.
  2. Suriin ang Idle na may 4 na frame sa 6 FPS, Walk na may 6 na frame sa 10 FPS, at Attack na may 6 na frame sa 12 FPS. Dapat isang beses lang mag-play ang Attack; naka-loop ang Idle at Walk.
  3. Gamitin ang built-in preview, tapos i-export ang portable PNG at JSON o ang generated engine package. Suriin ang na-import na animation sa sarili mong project.

Inaasahang output

Inaayos ng structured workflow ang apat na direksyon at tatlong aksyon para sa review at export, kabilang ang PNG at metadata file.

Kasalukuyang limit

Kailangan pa rin ng review ang nagawang artwork para sa frame consistency at kapaki-pakinabang na galaw. Hindi nito pinatutunayan na tama ang controller, collisions, pivots, o scene bindings ng iyong laro.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

SUNOD SA PIPELINE

Mga page na pinanggagalingan ng sprite pack na ito.

Magpatuloy sa tool na akma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.