Wika: Tagalog
AI sprite generator at sprite sheet maker.
Isang karakter ang ipasok. Lalabas ang playable sprite pack.
Bumuo ng 4-direction character na may Idle, Walk, at Attack. I-review ang bawat clip, subukan ang feel, at mag-export ng portable source kasama ang generated Godot o Unity import files.

- Mga direksyon
- 4
- Mga clip
- 12
- Mga frame
- 64
- Engine packs
- Godot + Unity
Ano ang ine-export ng PixelBox Character Studio?
Isang 4-direction pixel character pack na may Idle, Walk, at Attack: 12 clips, 64 frames, browser play-test, at generated Godot 4 o Unity import files. Ang unang build ay gumagamit ng 300 credits, may reference man o wala. Ang 150-credit na concept preview na susundan ng build ay gumagamit ng 450 sa 600 signup credits.
Kung kailangan mo lang putulin ang sheet na meron ka na, gamitin ang sprite sheet cutter. Ang mga team na Godot lang ang gamit ay puwedeng magsimula sa Mga Godot pixel art tool. Ang mga team na Unity lang ang gamit ay puwedeng magsimula sa Unity pixel art tools. Ihambing ang buong set sa pinakamahusay na pixel game tools 2026.
Tingnan ang assets bilang isang laro.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Subukan ang scene sa iyong mesa
Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Mas malapitan sa handheld play
Tingnan kung paano lumalabas ang iisang game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na interface icons.

Tatlong karakter, tatlong game world
Ihambing ang iba't ibang character design sa mismong game worlds para sa mga ito ginawa.

Isang art direction para sa buong laro
Suriin ang playable scene kasama ang mga character, terrain, item, at interface bilang iisang magkakaugnay na disenyo.
Linawin ang mga term bago ka mag-generate.
Ano ang ginagawa ng PixelBox Character Studio?
Gumagawa ito ng 4-direksyon na pixel character pack na may Idle, Walk, at Attack animations: 12 clip at 64 frame sa kabuuan.
Maaari ko bang i-test ang character bago mag-export?
Oo. Sa browser preview, puwede kang gumalaw gamit ang WASD o arrow keys at i-trigger ang Attack animation gamit ang Space.
Aling engine exports ang kasama?
Kasama ang nagawang Godot 4 at Unity import files pagkatapos ng browser review. Subukan ang mga ito sa iyong engine version bago i-ship. May available na portable PNG at JSON source package anumang oras, kabilang bilang draft.
Maaari ba akong bumalik sa isang project sa ibang araw?
Oo. Nag-iimbak ang PixelBox ng maraming project snapshot nang lokal sa browser na ito at sinusuportahan ang duplicate, rename, import, at backup export na .pixelbox-project.json. Wala pa ang cloud sync.
Suriin ang isang structured character pack
Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Halimbawang input
Tukuyin ang isang character at panatilihin ang parehong scale, kagamitan, at palette sa south, west, east, at north views.
Ano ang dapat suriin
- Suriin ang direction master bago magpatuloy sa animation pack. Tingnan kung tugma ang gamit at proporsyon ng katawan sa lahat ng apat na view.
- Suriin ang Idle na may 4 na frame sa 6 FPS, Walk na may 6 na frame sa 10 FPS, at Attack na may 6 na frame sa 12 FPS. Dapat isang beses lang mag-play ang Attack; naka-loop ang Idle at Walk.
- Gamitin ang built-in preview, tapos i-export ang portable PNG at JSON o ang generated engine package. Suriin ang na-import na animation sa sarili mong project.
Inaasahang output
Inaayos ng structured workflow ang apat na direksyon at tatlong aksyon para sa review at export, kabilang ang PNG at metadata file.
Kasalukuyang limit
Kailangan pa rin ng review ang nagawang artwork para sa frame consistency at kapaki-pakinabang na galaw. Hindi nito pinatutunayan na tama ang controller, collisions, pivots, o scene bindings ng iyong laro.
Opisyal na mga sanggunian sa workflow
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Publisher at support
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.