Pamantayan 01
Nag-e-export ba ang page ng file na puwedeng i-import ngayon sa game engine?
Pumili sa mga PixelBox workflow ayon sa trabahong kailangan mong tapusin: gumawa ng character pack, ihanda ang existing art, o mag-explore ng concept. Saklaw ng listahang ito na pag-aari ng publisher ang mga PixelBox tool; hindi ito independent na paghahambing ng bawat pixel art editor.
Ipinublish ng LlamaGen team. Ikinukumpara ng gabay na ito ang sarili naming PixelBox workflows, hindi ang buong pixel art software market. Suriin ang nakalistang output at limitasyon bago pumili ng tool.
Piliin ang PixelBox Character Studio kapag kailangan mong i-review ang four-direction animated character pack para sa Godot o Unity. Gamitin ang libreng slicer, packer, at converter kapag may art ka na. Ang Labs generators ay nagbabalik ng isang concept image at nangangailangan pa ng karagdagang asset preparation.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Suriin ang playable scene kasama ang mga character, terrain, item, at interface bilang iisang magkakaugnay na disenyo.

Sabay na suriin ang silhouette ng karakter, scale ng terrain, at interface sa laki ng gameplay.

Tingnan kung paano lumalabas ang iisang game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na interface icons.

Ihambing ang iba't ibang character design sa mismong game worlds para sa mga ito ginawa.
Nag-e-export ba ang page ng file na puwedeng i-import ngayon sa game engine?
Nanatiling private ba ang source files kapag local ang job?
Makikita ba ang credit cost bago ang anumang AI run?
Tama ba ang label ng kasalukuyang output—production pack ba o isang concept image lang?
Nagiging reviewed na 4-direksyon na Idle, Walk, at Attack pack ang isang karakter na may 12 clip, 64 frame, at nagawang Godot 4 o Unity import files.
Buksan ang toolLokal na pag-slice, pivot review, atlas JSON, plus libreng Godot 4 at Unity packages. Walang upload at walang credits.
Buksan ang toolBawasan ang image grid, i-approximate ang mga kulay gamit ang RGB quantization, at mag-export nang walang smoothing. Suriin muna ang resultang silhouette bago ito gamitin bilang character reference.
Buksan ang toolIpinapack ang mga transparent frame sa isang sheet at isinusulat ang coordinates bilang JSON nang hindi umaalis sa browser.
Buksan ang toolPinananatili ng nearest-neighbor 2×, 4×, at 8× scaling ang matitigas na gilid ng pixel at transparency nang walang smooth interpolation.
Buksan ang toolKumuha ng tinatayang dominant-color HEX values mula sa reference. Gamitin muli ang mga ito nang mano-mano kapag nagpa-plan ng susunod na artwork; hindi nito ipinapatupad ang palette consistency.
Buksan ang toolIsang libreng browser tilemap para sa mga ruta, tubig, at landmark. Nag-e-export ito ng PNG planning image; hindi kasama ang editable engine map data.
Buksan ang toolPinakamagandang Labs stop para sa biome style. Concept image lang ito ngayon, hindi tapos na auto-tile XML file.
Buksan ang toolMag-explore ng mga pinto, counter, at top-down RPG scale sa iisang concept image. I-check ang dimensyon at ihanda ang tiles nang hiwalay bago ang engine import.
Buksan ang toolMag-explore ng iisang visual direction para sa characters, props, at terrain. Isang concept image ang resulta, hindi isang library ng magkakahiwalay na game asset.
Buksan ang toolGumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Magsimula sa isang konkretong output: concept image, cut frame, atlas na may coordinates, o reviewed na animated character pack.
Isang napiling workflow sa PixelBox, batay sa kasalukuyang input controls at output formats.
Inilathala ito ng LlamaGen at saklaw lamang ang sarili nitong PixelBox tools. Hindi ito isang independent na paghahambing o benchmark ng lahat ng pixel-art na produkto.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Magbayad lang kapag kailangan mo ng generated frames. Ginagamit ng Character Studio ang signup credits mo para sa unang 4-direction pack. Libre pa rin ang slicer, packer, resizer, palette, converter, at basic map canvas.
Ang Labs page ay nagbabalik ng isang concept image. Nagdadagdag ang Character Studio ng review ng bawat clip, movement preview, at mga generated na import file para sa Godot o Unity.
Pinagsasama-sama ng gabay na ito ang sarili naming workflows ayon sa kasalukuyan nilang deliverable: generated concepts, PNG transformation, sprite atlas, at character package. Hindi ito hiwalay na benchmark ng ibang produkto.
Gumagawa ang Character Studio ng character animations na puwedeng i-review. Ang mga libreng utility ay naghahanda ng mga existing file sa browser mo. Ang Labs generators ay nagbabalik ng isang concept image.