Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking character na malinaw ang nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility: ang isang sheet na may 4 column at 2 row ay nagiging walong 32 × 32 na frame. Pinalalaki ng integer scaling ang pixel blocks nang walang smoothing.
DIREKTANG SAGOT

Libre ba ang sprite sheet cutter?

Oo. Lahat ng slicing, review, portable JSON, Godot 4, at Unity export ay tumatakbo nang lokal sa browser nang walang credits at walang upload.

GUMAGALAW NA ESPASYO NG GAWAIN

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang maayos.

Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.

01
SliceLokal na workflow sa browser
Magsimula sa totoong sprite sheet

Nanatili sa device na ito ang image habang nagsa-slice, nag-e-edit, nagpa-pack, at nag-e-export.

SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Konsepto ng pixel-art platform game na may karakter na gumagalaw sa castle level, mga platform, environmental layer, at action effect.

Mga sprite sa side-scrolling level

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.

Konseptong pixel RPG na ginawa ng AI na pinagsasama ang teal ranger sa labanan sa gubat at ang tugmang standing, walking, at attacking poses sa ibaba ng game scene.

Isang karakter sa iba’t ibang direksyon at aksyon

Ihambing ang proporsyon, mga kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Konseptong home-play na ginawa ng AI na nagpapakita ng mga kamay sa keyboard at mouse, habang ang forest pixel RPG ay pumupuno sa malaking desktop monitor.

Subukan ang scene sa iyong mesa

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Praktikal na halimbawa

I-slice ang downloadable na eight-frame sheet

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking character na malinaw ang nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility: ang isang sheet na may 4 column at 2 row ay nagiging walong 32 × 32 na frame. Pinalalaki ng integer scaling ang pixel blocks nang walang smoothing.

Halimbawang input

Gamitin ang transparent na 128 × 64 demo PNG sa ibaba. Mayroon itong apat na column at dalawang row ng 32 × 32 na cell, na walang margin o spacing.

Ano ang dapat suriin

  1. I-download ang demo, piliin ito sa slicer, at itakda ang 4 column at 2 row. Iwanang 0 ang outer margin at spacing.
  2. Kumpirmahin na nababalutan ng overlay ang buong character. I-preview ang ayos ng frames at i-adjust ang shared ground pivot kung kailangan ng animation mo.
  3. I-export ang PNG frames o isang atlas package. I-check ang laki ng frame, mga pangalan, timing, at pivots bago i-import sa project mo.

Inaasahang output

Naglalaman ang source grid na ito ng walong 32 × 32 na cell. Kapag naka-disable ang trimming, nananatili ang canvas size ng bawat exported frame; binabago ng pag-enable ng trimming ang nakikitang bounds.

Kasalukuyang limit

Hinahati ng grid ang umiiral na artwork; hindi ito gumagawa ng mga kulang na pose. Naka-store sa Godot SpriteFrames ang animation timing, habang ang exporter ay nag-iingat ng pivot information bilang metadata para sa sarili mong placement checks.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Gawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Private by default

Pinoproseso ang file mo nang lokal sa browser.

02

Suriin bago mag-export

I-preview ang timing, ayusin ang pagkakasunod ng frame, ayusin ang pixels, at itakda ang eksaktong shared pivot.

03

Mga import package para sa engine

I-pack ang mga trimmed frame na may padding at i-export ang portable JSON, Godot 4, o Unity files.

02 / WORKFLOW

Mula source hanggang malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

I-drop ang sheet

Pumili ng PNG, WebP, o JPG na sprite sheet.

HAKBANG 02

Suriin ang animation

Kumpirmahin ang grid, i-play ang result, ayusin o muling isaayos ang frames, at itakda ang ground pivot.

HAKBANG 03

I-export sa engine mo

I-download ang mga indibidwal na frame, atlas at metadata, o isang Godot 4 o Unity package.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Ina-upload ba nito ang sprite sheet ko?

Hindi. Nangyayari nang lokal sa iyong browser ang slicing at hindi ito gumagamit ng generation credits.

Napapanatili ba nito ang transparency?

Oo. Pinananatili ang transparency ng PNG at WebP sa bawat na-export na PNG frame.

Paano kung may padding ang sheet ko?

Itakda ang outer margin at spacing sa whole pixels. Ipinapakita ng live overlay ang eksaktong cells bago may i-slice.

Kailangan ko ba ng account para mag-export?

Hindi. Libre ang buong lokal na pipeline—kabilang ang portable, Godot 4, at Unity ZIP exports—at hindi ito gumagamit ng credits.

SUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na akma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.