Private by default
Pinoproseso ang file mo nang lokal sa browser.
Gawing reviewed animation frames, packed atlas, at mga file na handa para sa Godot o Unity ang umiiral na sprite sheet nang hindi ina-upload ang artwork mo.

Oo. Lahat ng slicing, review, portable JSON, Godot 4, at Unity export ay tumatakbo nang lokal sa browser nang walang credits at walang upload.
Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.
Nanatili sa device na ito ang image habang nagsa-slice, nag-e-edit, nagpa-pack, at nag-e-export.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.

Ihambing ang proporsyon, mga kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.
Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Gamitin ang transparent na 128 × 64 demo PNG sa ibaba. Mayroon itong apat na column at dalawang row ng 32 × 32 na cell, na walang margin o spacing.
Naglalaman ang source grid na ito ng walong 32 × 32 na cell. Kapag naka-disable ang trimming, nananatili ang canvas size ng bawat exported frame; binabago ng pag-enable ng trimming ang nakikitang bounds.
Hinahati ng grid ang umiiral na artwork; hindi ito gumagawa ng mga kulang na pose. Naka-store sa Godot SpriteFrames ang animation timing, habang ang exporter ay nag-iingat ng pivot information bilang metadata para sa sarili mong placement checks.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Pinoproseso ang file mo nang lokal sa browser.
I-preview ang timing, ayusin ang pagkakasunod ng frame, ayusin ang pixels, at itakda ang eksaktong shared pivot.
I-pack ang mga trimmed frame na may padding at i-export ang portable JSON, Godot 4, o Unity files.
Pumili ng PNG, WebP, o JPG na sprite sheet.
Kumpirmahin ang grid, i-play ang result, ayusin o muling isaayos ang frames, at itakda ang ground pivot.
I-download ang mga indibidwal na frame, atlas at metadata, o isang Godot 4 o Unity package.
Hindi. Nangyayari nang lokal sa iyong browser ang slicing at hindi ito gumagamit ng generation credits.
Oo. Pinananatili ang transparency ng PNG at WebP sa bawat na-export na PNG frame.
Itakda ang outer margin at spacing sa whole pixels. Ipinapakita ng live overlay ang eksaktong cells bago may i-slice.
Hindi. Libre ang buong lokal na pipeline—kabilang ang portable, Godot 4, at Unity ZIP exports—at hindi ito gumagamit ng credits.