Език: Български
AI генератор на пикселни герои
Разгледайте силует и костюм на pixel character в едно Labs концептуално изображение. Заявените размери в пиксели насочват prompt-а; прегледайте резултата преди анимация в Character Studio.

Мога ли да генерирам завършен пиксел герой тук?
Тази страница връща едно концепт изображение на персонаж. Заявките за размер насочват генерирането, но не гарантират production pixel grid. Прегледай избраната референция в Character Studio преди анимация.
Задайте ограниченията. Изследвайте посоката.
Това е преглед на концепт с едно изображение. Влизай само когато генерираш; точната цена в credits е видима преди старта.
Използвай това, за да тестваш визуалната посока. Разделяне на frame-ове, правила за tiles, UI състояния, layers и engine метаданни не са включени тук.
Тези настройки насочват prompt-а; те не гарантират точни размери на изхода или точен брой цветове.
Добавете референция или започнете от подготвеното кратко описание. Този преглед е едно изображение, а не отделен production пакет.
Вижте assets-ите като игра.
Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

Един герой във всички посоки и действия
Сравнете пропорциите, цветовете и силуетите в действие на героя със света около него.

По-отблизо на играта на преносимо устройство
Вижте как изглежда една и съща игрова сцена на преносим екран — от героя до най-малките икони в интерфейса.
Explore a character silhouette
Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Примерен вход
Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.
Какво да провериш
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Очакван изход
Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.
Текущи лимити
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Официални workflow препратки
Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.
Издател и поддръжка
Съдържанието е обновено:
Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.
Изяснете условията преди да създавате.
Мога ли да използвам assets в комерсиална игра?
Търговската употреба зависи от условията на вашия LlamaGen план и от правата върху вашите prompts и качени референции. Прегледайте актуалните Общи условия преди публикуване и запазете изходните файлове и записите за експортиране.
Какво връща текущият Labs преглед?
Връща една concept image за оценка на визуалната посока. Все още не гарантира разделени frames, tiles, layers, component states или engine metadata.
Къде мога да създам и прегледам структуриран character пакет?
PixelBox Character Studio поддържа 4-посочен workflow за Idle, Walk и Attack с преглед на клипове, playable проверка, преносими PNG и JSON, плюс генерирани файлове за импорт в Godot 4 и Unity.