Jezik: Српски
AI generator piksel likova
Istražite siluetu pixel lika i kostim u jednoj Labs koncept slici. Tražene veličine piksela usmeravaju prompt; pregledajte rezultat pre animacije u Character Studio.

Mogu li ovde da generišem gotovog piksel heroja?
Ova stranica vraća jednu koncept sliku lika. Zahtevi za veličinu vode generisanje, ali ne garantuju produkcionu piksel mrežu. Pregledajte izabranu referencu u Character Studio pre animacije.
Postavite ograničenja. Istražite smer.
Ovo je pregled koncepta sa jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačna cena u kreditima je vidljiva pre pokretanja.
Koristite ovo za testiranje vizuelnog pravca. Razdvajanje kadrova, pravila za tileove, UI stanja, slojevi i metapodaci engine-a nisu uključeni ovde.
Ova podešavanja vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza niti tačan broj boja.
Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojen produkcijski paket.
Vidite assete kao igru.
Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Jedan lik kroz različite pravce i akcije
Uporedite proporcije lika, boje i siluete u akciji sa svetom oko njega.

Bliži pogled na igru na ručnom uređaju
Proverite kako ista scena iz igre izgleda na ekranu ručnog uređaja, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.
Explore a character silhouette
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Primer ulaza
Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.
Šta proveriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekivani izlaz
Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.
Trenutna ograničenja
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Zvanične reference za workflow
Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.
Izdavač i podrška
Sadržaj je ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.
Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.
Mogu li da koristim assete u komercijalnoj igri?
Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na promptove i otpremljene reference. Pregledajte važeće Uslove korišćenja pre objavljivanja i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.
Šta vraća trenutni Labs pregled?
Vraća jednu koncept sliku za procenu vizuelnog pravca. Još ne garantuje odvojene frejmove, pločice, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.
Gde mogu da napravim i pregledam strukturisani paket lika?
PixelBox Character Studio podržava 4-smerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled klipova, proveru igrivosti, prenosivi PNG i JSON, plus generisane import fajlove za Godot 4 i Unity.