Език: Български
PixelBox Labs · преглед на концепция

AI генератор на tileset

Разгледайте pixel терен, ръбове и ъгли в едно Labs концептуално изображение. Seamless tiling, отделени плочки, правила за терена и engine метаданни не са включени.

Преглед в Labsот 150 кредити / рън1 концепт изображение
AI-генериран концепт за пикселно RPG градче, показващ свързани пътеки, къщи, река и селяни, заедно със съответстващи дизайни на терен, сгради и обекти.
AI генериран gameplay концепт
ДИРЕКТЕН ОТГОВОР

Мога ли да изтегля готови за engine auto-tiles тук?

Живият Labs преглед връща един terrain концепт. Използвай безплатния map maker, за да блокираш сцена, а после ползвай страницата за tileset за стилово експериментиране.

РАБОТНО ПРОСТРАНСТВО НА ЖИВО

Задайте ограниченията. Изследвайте посоката.

Това е преглед на концепт с едно изображение. Влизай само когато генерираш; точната цена в credits е видима преди старта.

ПРЕГЛЕД НА LABSЕдна concept image — не структуриран asset пакет.

Използвай това, за да тестваш визуалната посока. Разделяне на frame-ове, правила за tiles, UI състояния, layers и engine метаданни не са включени тук.

Кратко описание на концепцията01
Профил на играта
Целеви визуален мащаб

Тези настройки насочват prompt-а; те не гарантират точни размери на изхода или точен брой цветове.

Незадължителна reference
Генериране само по prompt150 кредити
Подготвяне на локална чернова…ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ
Прегледът на вашата концепция се показва тук

Добавете референция или започнете от подготвеното кратко описание. Този преглед е едно изображение, а не отделен production пакет.

В ИГРАТА

Вижте assets-ите като игра.

Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

Уютна изометрична pixel town gameplay концепция със свързани пътеки, сгради, терен и персонаж на играча.

Терен, който се превръща в място за изследване

Вижте как пътеки, граници на tile-ове, сгради и декори оформят една четлива игрова среда.

Pixel-art platform игра концепция с герой, който преминава през ниво в замък, платформи, среди и ефекти от действие.

Sprites в side-scrolling ниво

Проверете как позите на анимацията, обектите на преден план и контрастът на фона подпомагат действието.

Практически пример

Inspect a terrain concept before tiling

Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Илюстриран tile map 16 на 12 с воден ръб, пресичаща пътека, трева, дървета, скали и цветя, плюс палитра от шест tiles.
Изграден пример за карта: 16 × 12 клетки при 24 пиксела на плочка отговарят на PNG 384 × 288. Той илюстрира структурата на картата, а не генериран tileset.

Примерен вход

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Какво да провериш

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Очакван изход

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Текущи лимити

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Официални workflow препратки

Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.

Издател и поддръжка

Съдържанието е обновено:

Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.

03 / ЧЗВ

Изяснете условията преди да създавате.

Мога ли да използвам assets в комерсиална игра?

Търговската употреба зависи от условията на вашия LlamaGen план и от правата върху вашите prompts и качени референции. Прегледайте актуалните Общи условия преди публикуване и запазете изходните файлове и записите за експортиране.

Какво връща текущият Labs преглед?

Връща една concept image за оценка на визуалната посока. Все още не гарантира разделени frames, tiles, layers, component states или engine metadata.

Къде мога да създам и прегледам структуриран character пакет?

PixelBox Character Studio поддържа 4-посочен workflow за Idle, Walk и Attack с преглед на клипове, playable проверка, преносими PNG и JSON, плюс генерирани файлове за импорт в Godot 4 и Unity.

СЛЕДВАЩО В PIPELINE-А

Keep building the same world.

Продължете с инструмент, който пасва на следващата ви стъпка: подгответе референция, прегледайте анимационни кадри или пакетирайте atlas за вашия game engine.

PIXELBOX

Създаване на Pixel Art карти

Създайте pixel art tilemap в браузъра, очертайте маршрути и срещи и експортирайте ясен PNG. За базовото платно не е нужен акаунт.

Отвори инструмента: Създаване на Pixel Art карти
PIXELBOX

AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet

Превърни един персонаж в прегледан 4-посочен пакет Idle, Walk и Attack с експорт за Godot и Unity.

Отвори инструмента: AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet
PIXELBOX

най-добрите pixel game tools 2026

Изберете PixelBox workflow според текущия му изход и ограничения.

Отвори инструмента: най-добрите pixel game tools 2026
PIXELBOX

tools за pixel game assets

Студио хъбът на PixelBox за sprite пакети, tilesets, безплатни инструменти и Labs прегледи.

Отвори инструмента: tools за pixel game assets
PIXELBOX

Пиксел арт инструменти за Godot

Godot 4 изисква именувани анимации, FPS, loop флагове и стабилен origin — не папка с PNG файлове без имена. Тези PixelBox страници са подредени според това колко близо са до SpriteFrames import.

Отвори инструмента: Пиксел арт инструменти за Godot
PIXELBOX

Пиксел арт инструменти за Unity

Последователните опорни точки и именуваните клипове улесняват прегледа на анимациите в Unity. Изберете PixelBox workflow според това дали ви трябва PNG atlas, координатни метаданни или генерирани AnimationClip файлове, след което проверете импорта във вашата версия на Unity.

Отвори инструмента: Пиксел арт инструменти за Unity