Ngôn ngữ: Tiếng Việt
Trình tạo nhân vật pixel AI
Khám phá đường nét và trang phục nhân vật pixel trong một ảnh concept Labs. Kích thước pixel được yêu cầu sẽ dẫn dắt prompt; hãy kiểm tra kết quả trước khi làm animation trong Character Studio.

Tôi có thể tạo một hero pixel hoàn chỉnh ở đây không?
Trang này trả về một ảnh concept nhân vật. Yêu cầu kích thước chỉ định hướng cho quá trình tạo, không đảm bảo lưới pixel đạt chuẩn sản xuất. Hãy xem lại reference đã chọn trong Character Studio trước khi làm animation.
Đặt ràng buộc. Khám phá hướng đi.
Đây là bản xem trước concept một ảnh. Chỉ đăng nhập khi bạn tạo; chi phí credits chính xác sẽ hiển thị trước khi chạy.
Dùng cái này để kiểm tra hướng hình ảnh. Phần tách frame, quy tắc tile, trạng thái UI, layer và metadata engine không được bao gồm ở đây.
Các thiết lập này chỉ định hướng cho prompt; không đảm bảo kích thước đầu ra hay số lượng màu chính xác.
Thêm ảnh tham chiếu hoặc bắt đầu từ bản brief đã chuẩn bị. Bản xem trước này chỉ là một ảnh, không phải gói sản xuất tách riêng.
Xem tài nguyên như một trò chơi.
Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Một nhân vật qua nhiều hướng và hành động
So sánh tỷ lệ, màu sắc và dáng hành động của nhân vật với thế giới xung quanh.

Nhìn kỹ hơn trải nghiệm chơi trên máy cầm tay
Xem cảnh game đó hiển thị thế nào trên màn hình cầm tay, từ nhân vật đến từng biểu tượng giao diện nhỏ nhất.
Explore a character silhouette
Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Dữ liệu đầu vào mẫu
Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.
Cần kiểm tra gì
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Đầu ra mong đợi
Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.
Giới hạn hiện tại
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Tài liệu quy trình chính thức
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Nhà phát hành và hỗ trợ
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.
Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.
Tôi có thể dùng asset trong game thương mại không?
Việc sử dụng cho mục đích thương mại phụ thuộc vào điều khoản gói LlamaGen của bạn và quyền đối với prompt cũng như ảnh tham chiếu đã tải lên. Hãy xem Điều khoản Dịch vụ hiện tại trước khi xuất bản, và lưu giữ file nguồn cùng bản ghi xuất.
Bản xem trước Labs hiện tại trả về gì?
Nó trả về một ảnh concept để đánh giá hướng hình ảnh. Hiện chưa đảm bảo có frame tách riêng, tile, layer, trạng thái thành phần hoặc metadata cho engine.
Tôi có thể tạo và xem lại một bộ nhân vật có cấu trúc ở đâu?
PixelBox Character Studio hỗ trợ quy trình 4 hướng Idle, Walk và Attack với xem lại clip, kiểm tra khả năng chạy, PNG và JSON di động, cùng file import cho Godot 4 và Unity được tạo sẵn.