Вход от множество файлове
Добавете до 64 кадъра PNG, JPG или WebP за всеки избор.
Подредете до 64 sprite кадъра в atlas с равномерна решетка и експортирайте съответстващи JSON координати.

Не. До 64 frames остават в браузъра и се подреждат в равномерен grid. Получавате PNG atlas плюс JSON координати; frames не се trim-ват и не се завъртат.
Този инструмент работи в браузъра ти. Файловете ти остават на устройството и не се използват generation credits.
Инструментът работи локално. Твоето artwork не се качва и не се използват credits.
Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

Прегледайте playable сцената редом с героите, терена, предметите и интерфейса като един координиран дизайн.

Сравнете пропорциите, цветовете и силуетите в действие на героя със света около него.

Оценете видимостта на ефектите, иконите на предметите и контраста на интерфейса в един и същ момент от играта.
Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Изтеглете и разархивирайте осемте демо кадъра по-долу. Всеки прозрачен PNG е 32 × 32 пиксела.
Осем входа 32 × 32 при четири колони създават PNG atlas 128 × 64 плюс JSON координати на кадрите.
Локалният packer използва равномерна мрежа, оразмерена спрямо най-големия вход, приема до 64 файла и запазва границите на frame-овете. Той не изрязва, не завърта, не добавя padding и не прави оптимално bin packing.
Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.
Съдържанието е обновено:
Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.
Добавете до 64 кадъра PNG, JPG или WebP за всеки избор.
Изберете брой колони. Всяка клетка използва най-голямата ширина и височина на входа, а кадрите запазват оригиналния си размер.
Експортирайте имената на кадрите, координатите и размерите като JSON.
Изберете последователно вашите PNG файлове за анимация или assets.
Задайте подредбата на atlas-а и прегледайте генерирания резултат.
Изтеглете atlas PNG и неговите JSON координати.
Не. Packing-ът се изпълнява в браузъра ви и файловете остават на устройството ви.
Експортът съдържа име на изображение, размери на atlas-а и frame обекти с x, y, width и height. Дай на всеки frame уникално име на файл, за да остане всяка JSON запис отделен.
Не. Grid packer-ът запазва оригиналните граници на frame-овете и не завърта frames или не оптимизира празното пространство. Използвайте sprite sheet slicer, когато ви трябват неговите контроли за trimming и padding.