Sprite sheet 128 на 64, разделен на осем кадъра 32 на 32, с увеличен герой, показващ отчетливи пикселни ръбове при nearest-neighbor.
Изграден пример за помощен инструмент: лист с 4 колони и 2 реда се превръща в осем кадъра 32 × 32. Integer scaling увеличава пикселните блокове без изглаждане.
ДИРЕКТЕН ОТГОВОР

Качва ли packer-ът на sprite sheet кадрите ми?

Не. До 64 frames остават в браузъра и се подреждат в равномерен grid. Получавате PNG atlas плюс JSON координати; frames не се trim-ват и не се завъртат.

РАБОТНО ПРОСТРАНСТВО НА ЖИВО

Работи локално. Експортирай чисто.

Този инструмент работи в браузъра ти. Файловете ти остават на устройството и не се използват generation credits.

Източник и настройки01
Частна локална обработка0 кредита
Добавете два или повече кадъра

Инструментът работи локално. Твоето artwork не се качва и не се използват credits.

В ИГРАТА

Вижте assets-ите като игра.

Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

Координирана презентация за pixel game, която съчетава готова игрова сцена със съответстващи персонажи, терен, икони на инвентара и интерфейсни дизайни.

Една art direction за цялата игра

Прегледайте playable сцената редом с героите, терена, предметите и интерфейса като един координиран дизайн.

AI-генериран концепт за пикселна RPG, съчетаващ тийл рейнджър в горска битка със съответстващи пози за стоене, ходене и атака под игровата сцена.

Един герой във всички посоки и действия

Сравнете пропорциите, цветовете и силуетите в действие на героя със света около него.

AI-генериран концепт за пикселна битка с тийл рейнджър, кехлибарени ефекти от меч, съвпадащи елементи на бързата лента и панел с инвентар в горски двор.

Битка, предмети и интерфейс в една сцена

Оценете видимостта на ефектите, иконите на предметите и контраста на интерфейса в един и същ момент от играта.

Практически пример

Pack-нете осем frames с еднакъв размер

Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Sprite sheet 128 на 64, разделен на осем кадъра 32 на 32, с увеличен герой, показващ отчетливи пикселни ръбове при nearest-neighbor.
Изграден пример за помощен инструмент: лист с 4 колони и 2 реда се превръща в осем кадъра 32 × 32. Integer scaling увеличава пикселните блокове без изглаждане.

Примерен вход

Изтеглете и разархивирайте осемте демо кадъра по-долу. Всеки прозрачен PNG е 32 × 32 пиксела.

Какво да провериш

  1. Изберете всичките осем PNG кадъра последователно, след което задайте atlas-а на 4 колони.
  2. Прегледайте preview-то: четири клетки по 32 px хоризонтално и две клетки вертикално дават 128 × 64 atlas.
  3. Изтеглете atlas PNG и JSON. Проверете дали първият кадър започва от x: 0, y: 0 и петият от x: 0, y: 32.

Очакван изход

Осем входа 32 × 32 при четири колони създават PNG atlas 128 × 64 плюс JSON координати на кадрите.

Текущи лимити

Локалният packer използва равномерна мрежа, оразмерена спрямо най-големия вход, приема до 64 файла и запазва границите на frame-овете. Той не изрязва, не завърта, не добавя padding и не прави оптимално bin packing.

Официални workflow препратки

Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.

Издател и поддръжка

Съдържанието е обновено:

Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.

01 / ЗАЩО РАБОТИ

Създадено за production, не само за preview-та.

01

Вход от множество файлове

Добавете до 64 кадъра PNG, JPG или WebP за всеки избор.

02

Предвидимо подреждане

Изберете брой колони. Всяка клетка използва най-голямата ширина и височина на входа, а кадрите запазват оригиналния си размер.

03

Включени метаданни

Експортирайте имената на кадрите, координатите и размерите като JSON.

02 / РАБОТЕН ПРОЦЕС

От източник до ясно етикетиран резултат.

СТЪПКА 01

Добави кадри

Изберете последователно вашите PNG файлове за анимация или assets.

СТЪПКА 02

Изберете колони

Задайте подредбата на atlas-а и прегледайте генерирания резултат.

СТЪПКА 03

Експортирай и двата файла

Изтеглете atlas PNG и неговите JSON координати.

03 / ЧЗВ

Изяснете условията преди да създавате.

Кадрите ми качени ли са?

Не. Packing-ът се изпълнява в браузъра ви и файловете остават на устройството ви.

Какъв JSON формат се използва?

Експортът съдържа име на изображение, размери на atlas-а и frame обекти с x, y, width и height. Дай на всеки frame уникално име на файл, за да остане всяка JSON запис отделен.

Изрязва ли прозрачните пиксели?

Не. Grid packer-ът запазва оригиналните граници на frame-овете и не завърта frames или не оптимизира празното пространство. Използвайте sprite sheet slicer, когато ви трябват неговите контроли за trimming и padding.

СЛЕДВАЩО В PIPELINE-А

Keep building the same world.

Продължете с инструмент, който пасва на следващата ви стъпка: подгответе референция, прегледайте анимационни кадри или пакетирайте atlas за вашия game engine.

PIXELBOX

Разрязване на sprite sheet

Разрежете sprite sheet на кадри в браузъра, прегледайте анимацията, задайте опорни точки и експортирайте безплатен atlas плюс Godot 4 или Unity package.

Отвори инструмента: Разрязване на sprite sheet
PIXELBOX

Преоразмеряване на Pixel Art

Увеличете pixel art с безплатни локални 2×, 4× или 8× nearest-neighbor preset-и. PNG изходът запазва прозрачността и е ограничен до 8192 пиксела по ос.

Отвори инструмента: Преоразмеряване на Pixel Art
PIXELBOX

AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet

Превърни един персонаж в прегледан 4-посочен пакет Idle, Walk и Attack с експорт за Godot и Unity.

Отвори инструмента: AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet
PIXELBOX

най-добрите pixel game tools 2026

Изберете PixelBox workflow според текущия му изход и ограничения.

Отвори инструмента: най-добрите pixel game tools 2026
PIXELBOX

tools за pixel game assets

Студио хъбът на PixelBox за sprite пакети, tilesets, безплатни инструменти и Labs прегледи.

Отвори инструмента: tools за pixel game assets
PIXELBOX

Пиксел арт инструменти за Godot

Godot 4 изисква именувани анимации, FPS, loop флагове и стабилен origin — не папка с PNG файлове без имена. Тези PixelBox страници са подредени според това колко близо са до SpriteFrames import.

Отвори инструмента: Пиксел арт инструменти за Godot