Jazyk: Čeština
Generátor AI pixelových postav
Prozkoumej siluetu a kostým pixelové postavy v jednom konceptovém obrázku v Labs. Požadované velikosti pixelů vedou prompt; výsledek si před animací prohlédni v Character Studio.

Mohu zde vygenerovat hotového pixelového hrdinu?
Tato stránka vrací jeden konceptový obrázek postavy. Požadavek na velikost řídí generování, ale nezaručuje produkční pixelovou mřížku. Před animací zkontrolujte vybranou referenci v Character Studio.
Nastavte omezení. Prozkoumejte směr.
Toto je náhled konceptu na jeden obrázek. Přihlaste se až při generování; přesná cena v kreditech je vidět před spuštěním.
Použijte to k otestování vizuálního směru. Oddělení snímků, pravidla dlaždic, stavy UI, vrstvy ani metadata enginu zde nejsou zahrnuty.
Tato nastavení slouží jako vodítko pro prompt; nezaručují přesné rozměry výstupu ani přesný počet barev.
Přidejte referenci nebo začněte z připraveného zadání. Tento náhled je jeden obrázek, ne oddělený výrobní balíček.
Uvidíte assety jako hru.
Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Jedna postava ve všech směrech a akcích
Porovnejte proporce postavy, barvy a akční siluetu s okolním světem.

Blíž k hraní na handheldu
Zkontrolujte, jak stejná herní scéna funguje na obrazovce handheldu — od postavy až po nejmenší ikony rozhraní.
Explore a character silhouette
Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Ukázkový vstup
Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.
Na co se zaměřit
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekávaný výstup
Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.
Aktuální limity
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficiální odkazy na workflow
Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.
Vydavatel a podpora
Obsah aktualizován:
Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.
Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.
Mohu assety použít v komerční hře?
Komerční použití závisí na podmínkách vašeho tarifu LlamaGen a na právech k vašim promptům a nahraným referencím. Před publikováním si přečtěte aktuální Podmínky služby a uchovávejte zdrojové soubory i záznamy o exportech.
Co vrací aktuální náhled z Labs?
Vrací jeden konceptový obrázek pro vyhodnocení vizuálního směru. Zatím nezaručuje oddělené snímky, dlaždice, vrstvy, stavy komponent ani metadata pro engine.
Kde mohu vytvořit a zkontrolovat strukturovaný balíček postavy?
PixelBox Character Studio podporuje workflow Idle, Walk a Attack pro 4 směry s kontrolou klipů, ověřením hratelnosti, přenosnými soubory PNG a JSON i vygenerovanými importními soubory pro Godot 4 a Unity.