AI-generovaný triptych konceptů pixelových her: zahradník v útulné vesnici, obrněný kurýr v castle plošinovce a robot prozkoumávající sci-fi úroveň.
AI vygenerovaný koncept hratelnosti
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Mohu zde vygenerovat hotového pixelového hrdinu?

Tato stránka vrací jeden konceptový obrázek postavy. Požadavek na velikost řídí generování, ale nezaručuje produkční pixelovou mřížku. Před animací zkontrolujte vybranou referenci v Character Studio.

ŽIVÝ PRACOVNÍ PROSTOR

Nastavte omezení. Prozkoumejte směr.

Toto je náhled konceptu na jeden obrázek. Přihlaste se až při generování; přesná cena v kreditech je vidět před spuštěním.

NÁHLED LABSJeden konceptový obrázek — ne strukturovaný asset balíček.

Použijte to k otestování vizuálního směru. Oddělení snímků, pravidla dlaždic, stavy UI, vrstvy ani metadata enginu zde nejsou zahrnuty.

První verze: 300 kreditů. Přeskočit tento volitelný konceptový náhled za 150 kreditů; pokračuje jen váš bríf a nastavení. Character Studio nyní generuje top-down 3/4 sprity.
Konceptový brief01
Profil hry
Cílové vizuální měřítko

Tato nastavení slouží jako vodítko pro prompt; nezaručují přesné rozměry výstupu ani přesný počet barev.

Volitelná reference
Generování pouze z promptu150 kredity
Připravuje se místní návrh…OBNOVUJE SE
Zde se zobrazí náhled vašeho konceptu

Přidejte referenci nebo začněte z připraveného zadání. Tento náhled je jeden obrázek, ne oddělený výrobní balíček.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Koncept pixelového RPG vytvořený AI spojuje tyrkysového rangera v lesní bitvě s odpovídajícími pózami stání, chůze a útoku pod herní scénou.

Jedna postava ve všech směrech a akcích

Porovnejte proporce postavy, barvy a akční siluetu s okolním světem.

Koncept letecké fotografie vytvořený AI ukazuje ruce držící neznačkovou handheld konzoli, na jejíž obrazovce je jasně vidět tyrkysový ranger a lesní RPG.

Blíž k hraní na handheldu

Zkontrolujte, jak stejná herní scéna funguje na obrazovce handheldu — od postavy až po nejmenší ikony rozhraní.

Praktický příklad

Explore a character silhouette

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Ilustrovaný sprite sheet 128 × 64 se čtyřmi sloupci a dvěma řadami, osmi samostatnými snímky a zvětšenou buňkou postavy 32 × 32.
Ukázkový příklad: osm snímků 32 × 32 v archu 128 × 64. Stahovatelný průhledný PNG používá stejnou mřížku. Tato ilustrace není výsledkem AI generování.

Ukázkový vstup

Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.

Na co se zaměřit

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekávaný výstup

Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.

Aktuální limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

03 / FAQ

Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.

Mohu assety použít v komerční hře?

Komerční použití závisí na podmínkách vašeho tarifu LlamaGen a na právech k vašim promptům a nahraným referencím. Před publikováním si přečtěte aktuální Podmínky služby a uchovávejte zdrojové soubory i záznamy o exportech.

Co vrací aktuální náhled z Labs?

Vrací jeden konceptový obrázek pro vyhodnocení vizuálního směru. Zatím nezaručuje oddělené snímky, dlaždice, vrstvy, stavy komponent ani metadata pro engine.

Kde mohu vytvořit a zkontrolovat strukturovaný balíček postavy?

PixelBox Character Studio podporuje workflow Idle, Walk a Attack pro 4 směry s kontrolou klipů, ověřením hratelnosti, přenosnými soubory PNG a JSON i vygenerovanými importními soubory pro Godot 4 a Unity.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Keep building the same world.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.