AI-generirani triptih pixel game koncepta: vrtlar u ugodnom selu, oklopljeni dostavljač u castle platformeru i robot koji istražuje znanstveno-fantastičnu razinu.
AI-generirani koncept gameplaya
IZRAVAN ODGOVOR

Mogu li ovdje generirati dovršenog pikselnog heroja?

Ova stranica vraća jednu konceptnu sliku lika. Zahtjevi za veličinu usmjeravaju generiranje, ali ne jamče produkcijsku piksel mrežu. Pregledajte odabranu referencu u Character Studiu prije animacije.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smjer.

Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generirate; točan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.

LABS PREGLEDJedna konceptna slika — ne strukturirani asset pack.

Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Odvajanje kadrova, tile pravila, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine ovdje nisu uključeni.

Prva izrada: 300 kredita. Preskočite ovaj opcionalni pregled koncepta od 150 kredita; nastavljaju se samo vaš brief i postavke. Character Studio trenutačno izrađuje top-down 3/4 spriteove.
Kratki koncept01
Profil igre
Ciljana vizualna skala

Ove postavke usmjeravaju prompt; ne jamče točne dimenzije izlaza ni točan broj boja.

Neobavezna referenca
Generiranje samo iz prompta150 krediti
Priprema lokalne skice…VRAĆANJE
Ovdje se prikazuje pregled vašeg koncepta

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, a ne odvojen produkcijski paket.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

AI-generirani pixel RPG koncept koji spaja tirkiznog rangera u šumskoj bitki s usklađenim pozama stajanja, hodanja i napada ispod scene igre.

Jedan lik kroz smjerove i akcije

Usporedite proporcije lika, boje i akcijske siluete sa svijetom oko njega.

AI-generirani koncept fotografije odozgo s rukama koje drže nebrendiranu ručnu konzolu, a na zaslonu se jasno vidi tirkizni ranger i šumski RPG.

Detaljniji pogled na igranje na ručnoj konzoli

Provjerite kako ista scena igre izgleda na zaslonu ručne konzole, od lika do najmanjih ikona sučelja.

Praktičan primjer

Explore a character silhouette

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Ilustrirani sprite sheet 128 × 64 s četiri stupca i dva reda, osam zasebnih frameova i povećanom ćelijom lika 32 × 32.
Primjer sastavljenih podataka: osam frameova 32 × 32 na tablici 128 × 64. Preuzimljivi prozirni PNG koristi istu mrežu. Ova ilustracija nije rezultat AI generiranja.

Primjer ulaza

Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.

Što provjeriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.

Trenutačna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna uporaba ovisi o uvjetima vašeg LlamaGen plana i pravima na vaše promptove i učitane reference. Prije objave pregledajte aktualne Uvjete korištenja i sačuvajte izvorne datoteke i zapise izvoza.

Što vraća trenutačni Labs pregled?

Vraća jednu konceptnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne jamči odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ni metadata za engine.

Gdje mogu izraditi i pregledati strukturirani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled isječaka, provjeru igrivosti, prijenosni PNG i JSON te generirane datoteke za uvoz u Godot 4 i Unity.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.