Sprite sheet 128 на 64, разделен на осем кадъра 32 на 32, с увеличен герой, показващ отчетливи пикселни ръбове при nearest-neighbor.
Изграден пример за помощен инструмент: лист с 4 колони и 2 реда се превръща в осем кадъра 32 × 32. Integer scaling увеличава пикселните блокове без изглаждане.
ДИРЕКТЕН ОТГОВОР

Защо да използвам това вместо обикновено преоразмеряване на изображение?

Плавната интерполация може да замъгли пикселните ръбове. Изберете увеличение 2×, 4× или 8× с nearest-neighbor тук. Дръжте и двата мащабирани размера на или под 8192 пиксела: всяка ос има отделен лимит, което може да промени съотношението и точния мащаб.

РАБОТНО ПРОСТРАНСТВО НА ЖИВО

Работи локално. Експортирай чисто.

Този инструмент работи в браузъра ти. Файловете ти остават на устройството и не се използват generation credits.

Източник и настройки01
Цяло мащабиране
Частна локална обработка0 кредита
Изберете изображение, за да започнете

Инструментът работи локално. Твоето artwork не се качва и не се използват credits.

В ИГРАТА

Вижте assets-ите като игра.

Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

AI-генериран концепт като снимка отгоре на ръце, които държат безмаркова преносима конзола, с ясно видим тийл рейнджър и горска RPG на екрана.

По-отблизо на играта на преносимо устройство

Вижте как изглежда една и съща игрова сцена на преносим екран — от героя до най-малките икони в интерфейса.

AI-генериран концепт за игра у дома, показващ ръце на клавиатура и мишка, с горска пикселна RPG, запълваща голям настолен монитор.

Изпробвайте сцената на бюрото си

Вижте героя, света и интерфейса заедно в размер за игра на настолен компютър.

Pixel-art platform игра концепция с герой, който преминава през ниво в замък, платформи, среди и ефекти от действие.

Sprites в side-scrolling ниво

Проверете как позите на анимацията, обектите на преден план и контрастът на фона подпомагат действието.

Практически пример

Преоразмерете демото без размазани ръбове

Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Sprite sheet 128 на 64, разделен на осем кадъра 32 на 32, с увеличен герой, показващ отчетливи пикселни ръбове при nearest-neighbor.
Изграден пример за помощен инструмент: лист с 4 колони и 2 реда се превръща в осем кадъра 32 × 32. Integer scaling увеличава пикселните блокове без изглаждане.

Примерен вход

Използвай прозрачния demo PNG 128 × 64 по-долу като източник.

Какво да провериш

  1. Изтеглете демо листа и го изберете в resizer-а.
  2. Изберете 4×. Очакваният изход е 512 × 256 пиксела; един изходен пиксел заема блок 4 × 4.
  3. Прегледайте диагоналните ръбове и прозрачните области, след което изтеглете PNG.

Очакван изход

Presetът 4× създава ясна копие 512 × 256 от този източник 128 × 64.

Текущи лимити

Наличните presets са 2×, 4× и 8×. Ширината и височината на изхода са ограничени до 8192 пиксела, така че твърде големи входни файлове може да загубят поисканото мащабиране или пропорции.

Официални workflow препратки

Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.

Издател и поддръжка

Съдържанието е обновено:

Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.

01 / ЗАЩО РАБОТИ

Създадено за production, не само за preview-та.

01

Без blur

Nearest-neighbor увеличението запазва твърдите pixel ръбове, когато избраният размер остава в рамките на изходния лимит.

02

Цели presets

Изберете 2×, 4× или 8×. Изходите над 8192 пиксела по която и да е ос се ограничават, което може да промени съотношението.

03

Локална обработка

Файловете остават във вашия браузър и прозрачността се запазва.

02 / РАБОТЕН ПРОЦЕС

От източник до ясно етикетиран резултат.

СТЪПКА 01

Качи artwork

Изберете PNG, WebP или JPG sprite, икона, плочка или сцена.

СТЪПКА 02

Изберете мащаб

Изберете цяло умножение и проверете реалните изходни размери.

СТЪПКА 03

Изтегли PNG

Експортирайте отчетливо мащабирано копие без изглаждане.

03 / ЧЗВ

Изяснете условията преди да създавате.

Защо да използвам integer scaling?

Целочислените кратни дават на всеки изходен пиксел еднакъв отпечатък, което предотвратява неравни ръбове.

Запазва ли прозрачността?

Да. Прозрачните PNG и WebP входни файлове запазват alpha канала си в PNG изхода.

Какво става, ако мащабираното изображение надхвърли 8192 пиксела?

Всеки изходен размер е ограничен поотделно до 8192 пиксела. Това може да промени съотношението и да наруши точното integer scaling. Изберете по-малък preset или по-малък източник, така че и двата мащабирани размера да останат в лимита.

Качено ли е моето изображение?

Не. Преоразмеряването се изпълнява изцяло в браузъра ви.

СЛЕДВАЩО В PIPELINE-А

Keep building the same world.

Продължете с инструмент, който пасва на следващата ви стъпка: подгответе референция, прегледайте анимационни кадри или пакетирайте atlas за вашия game engine.

PIXELBOX

Конвертор от Image към Pixel Art

Преобразувайте снимка или илюстрация в нискорезолюционна решетка с приблизително RGB намаляване на цветовете. Безплатна локална обработка и отчетливо PNG увеличаване.

Отвори инструмента: Конвертор от Image към Pixel Art
PIXELBOX

Генератор на pixel art палитри

Извлечете практична pixel art палитра от всяко изображение, копирайте HEX стойности и изтеглете лента с палитра. Обработката остава във вашия браузър.

Отвори инструмента: Генератор на pixel art палитри
PIXELBOX

Разрязване на sprite sheet

Разрежете sprite sheet на кадри в браузъра, прегледайте анимацията, задайте опорни точки и експортирайте безплатен atlas плюс Godot 4 или Unity package.

Отвори инструмента: Разрязване на sprite sheet
PIXELBOX

AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet

Превърни един персонаж в прегледан 4-посочен пакет Idle, Walk и Attack с експорт за Godot и Unity.

Отвори инструмента: AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet
PIXELBOX

най-добрите pixel game tools 2026

Изберете PixelBox workflow според текущия му изход и ограничения.

Отвори инструмента: най-добрите pixel game tools 2026
PIXELBOX

tools за pixel game assets

Студио хъбът на PixelBox за sprite пакети, tilesets, безплатни инструменти и Labs прегледи.

Отвори инструмента: tools за pixel game assets