Triptych konsep game pixel hasil AI: seorang tukang kebun di desa yang nyaman, kurir berzirah di platformer kastil, dan robot menjelajahi level fiksi ilmiah.
konsep gameplay buatan AI
JAWABAN LANGSUNG

Apakah saya bisa membuat hero pixel jadi di sini?

Halaman ini menghasilkan satu gambar konsep karakter. Permintaan ukuran membantu mengarahkan generation, tetapi tidak menjamin grid piksel produksi. Tinjau referensi yang dipilih di Character Studio sebelum animasi.

WORKSPACE LIVE

Atur batasannya. Jelajahi arahnya.

Ini adalah pratinjau konsep satu gambar. Masuk hanya saat Anda akan generate; biaya credits yang tepat terlihat sebelum proses dijalankan.

PRATINJAU LABSSatu gambar konsep—bukan paket aset terstruktur.

Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan frame, aturan tile, state UI, layer, dan metadata engine tidak disertakan di sini.

Build first-pass: 300 credits. Lewati pratinjau konsep opsional seharga 150 credits ini; hanya brief dan pengaturan Anda yang dilanjutkan. Character Studio saat ini menghasilkan sprite top-down 3/4.
Brief konsep01
Profil game
Skala visual target

Pengaturan ini memandu prompt; tidak menjamin dimensi output yang persis atau jumlah warna yang persis.

Referensi opsional
Generasi hanya dengan prompt150 kredit
Menyiapkan draf lokal…MEMULIHKAN
Pratinjau konsep Anda muncul di sini

Tambahkan referensi atau mulai dari brief yang sudah disiapkan. Preview ini hanya satu gambar, bukan paket produksi terpisah.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep RPG pixel hasil AI yang memadukan ranger teal dalam pertempuran di hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang serasi di bawah adegan game.

Satu karakter dalam berbagai arah dan aksi

Bandingkan proporsi, warna, dan siluet aksi karakter dengan dunia di sekitarnya.

Konsep foto dari atas hasil AI yang menampilkan tangan memegang konsol handheld tanpa merek, dengan ranger teal dan RPG hutan terlihat jelas di layarnya.

Tampilan lebih dekat untuk bermain di perangkat handheld

Lihat bagaimana adegan game yang sama tampil di layar handheld, dari karakter hingga ikon antarmuka terkecil.

Contoh praktis

Explore a character silhouette

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet ilustrasi 128 x 64 dengan empat kolom dan dua baris, delapan frame terpisah, serta sel karakter 32 x 32 yang diperbesar.
Contoh yang disusun: delapan frame 32 × 32 dalam lembar 128 × 64. PNG transparan yang bisa diunduh memakai grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil generasi AI.

Contoh input

Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.

Yang perlu dicek

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output yang diharapkan

Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.

Batas saat ini

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

03 / FAQ

Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.

Apakah saya bisa memakai aset ini untuk game komersial?

Penggunaan komersial bergantung pada ketentuan paket LlamaGen Anda dan hak atas prompt serta referensi yang diunggah. Tinjau Syarat Layanan saat ini sebelum mempublikasikan, dan simpan file sumber serta catatan ekspor Anda.

Apa yang dihasilkan pratinjau Labs saat ini?

Ini menghasilkan satu gambar konsep untuk mengevaluasi arah visual. Belum menjamin frame, tile, layer, state komponen, atau metadata engine yang terpisah.

Di mana saya bisa membuat dan meninjau paket karakter terstruktur?

PixelBox Character Studio mendukung workflow Idle, Walk, dan Attack 4 arah dengan review clip, validasi yang dapat dimainkan, PNG dan JSON portabel, plus file impor Godot 4 dan Unity yang dihasilkan.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Keep building the same world.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.