Bahasa: Bahasa Indonesia
Generator Karakter Pixel AI
Jelajahi siluet dan kostum karakter pixel dalam satu gambar konsep Labs. Ukuran piksel yang diminta memandu prompt; periksa hasilnya sebelum animasi di Character Studio.

Apakah saya bisa membuat hero pixel jadi di sini?
Halaman ini menghasilkan satu gambar konsep karakter. Permintaan ukuran membantu mengarahkan generation, tetapi tidak menjamin grid piksel produksi. Tinjau referensi yang dipilih di Character Studio sebelum animasi.
Atur batasannya. Jelajahi arahnya.
Ini adalah pratinjau konsep satu gambar. Masuk hanya saat Anda akan generate; biaya credits yang tepat terlihat sebelum proses dijalankan.
Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan frame, aturan tile, state UI, layer, dan metadata engine tidak disertakan di sini.
Pengaturan ini memandu prompt; tidak menjamin dimensi output yang persis atau jumlah warna yang persis.
Tambahkan referensi atau mulai dari brief yang sudah disiapkan. Preview ini hanya satu gambar, bukan paket produksi terpisah.
Lihat asetnya sebagai game.
Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Satu karakter dalam berbagai arah dan aksi
Bandingkan proporsi, warna, dan siluet aksi karakter dengan dunia di sekitarnya.

Tampilan lebih dekat untuk bermain di perangkat handheld
Lihat bagaimana adegan game yang sama tampil di layar handheld, dari karakter hingga ikon antarmuka terkecil.
Explore a character silhouette
Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Contoh input
Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.
Yang perlu dicek
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output yang diharapkan
Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.
Batas saat ini
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referensi workflow resmi
Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.
Penerbit dan dukungan
Konten diperbarui:
Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.
Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.
Apakah saya bisa memakai aset ini untuk game komersial?
Penggunaan komersial bergantung pada ketentuan paket LlamaGen Anda dan hak atas prompt serta referensi yang diunggah. Tinjau Syarat Layanan saat ini sebelum mempublikasikan, dan simpan file sumber serta catatan ekspor Anda.
Apa yang dihasilkan pratinjau Labs saat ini?
Ini menghasilkan satu gambar konsep untuk mengevaluasi arah visual. Belum menjamin frame, tile, layer, state komponen, atau metadata engine yang terpisah.
Di mana saya bisa membuat dan meninjau paket karakter terstruktur?
PixelBox Character Studio mendukung workflow Idle, Walk, dan Attack 4 arah dengan review clip, validasi yang dapat dimainkan, PNG dan JSON portabel, plus file impor Godot 4 dan Unity yang dihasilkan.