AI-genereret triptykon med pixelspilskoncepter: en gartner i en hyggelig landsby, en pansret budbringer i et slot-platformspil og en robot på opdagelse i et science fiction-level.
AI-genereret gameplay-koncept
DIREKTE SVAR

Kan jeg generere en færdig pixelhelt her?

Denne side returnerer ét karakterkonceptbillede. Størrelsesønsker styrer genereringen, men garanterer ikke et produktionsklart pixelgrid. Gennemgå den valgte reference i Character Studio før animation.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Angiv begrænsningerne. Udforsk retningen.

Dette er en forhåndsvisning med ét konceptbillede. Log kun ind, når du genererer; den præcise creditpris vises før kørsel.

LABS-FORHÅNDSVISNINGÉt konceptbillede—ikke en struktureret asset-pakke.

Brug dette til at teste den visuelle retning. Frame-separation, tile-regler, UI-tilstande, lag og engine-metadata er ikke inkluderet her.

Første udkast: 300 credits. Spring denne valgfrie konceptvisning til 150 credits over; kun din brief og dine indstillinger fortsætter. Character Studio laver i øjeblikket top-down 3/4-sprites.
Konceptbrief01
Spilprofil
Mål for visuel skala

Disse indstillinger styrer prompten; de garanterer ikke præcise outputdimensioner eller et nøjagtigt farvetal.

Valgfri reference
Kun prompt-generering150 kreditter
Forbereder lokal kladde…GENDANNER
Din konceptpreview vises her

Tilføj en reference, eller start fra den forberedte brief. Denne forhåndsvisning er ét billede, ikke en separat produktionspakke.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

AI-genereret pixel-RPG-koncept, der kombinerer en turkis ranger i et skovslag med matchende stå-, gå- og angrebspose under spilscenen.

Én karakter i alle retninger og handlinger

Sammenlign karakterens proportioner, farver og actionsilhuet med verdenen omkring den.

AI-genereret koncept i fugleperspektiv, der viser hænder, som holder en navnløs håndholdt konsol, med en turkis ranger og en skov-RPG tydeligt synlig på skærmen.

Et nærmere kig på håndholdt spil

Se, hvordan den samme spilscene fungerer på en håndholdt skærm, fra karakteren til de mindste interface-ikoner.

Et praktisk eksempel

Explore a character silhouette

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Illustreret 128 x 64 sprite sheet med fire kolonner og to rækker, otte separate frames og en forstørret 32 x 32 karaktercelle.
Konstrueret eksempel: otte 32 × 32 frames på et ark på 128 × 64. Den downloadbare gennemsigtige PNG bruger det samme gitter. Denne illustration er ikke et AI-genereringsresultat.

Eksempelinput

Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.

Hvad du skal tjekke

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Forventet output

Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.

Nuværende grænser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Kan jeg bruge assets i et kommercielt spil?

Kommerciel brug afhænger af vilkårene for din LlamaGen-plan og rettighederne til dine prompts og uploadede referencer. Gennemgå de aktuelle servicevilkår før publicering, og gem dine kildefiler og eksportoptegnelser.

Hvad returnerer den aktuelle Labs-forhåndsvisning?

Den returnerer ét konceptbillede til vurdering af den visuelle retning. Den garanterer endnu ikke adskilte frames, tiles, lag, komponenttilstande eller motor-metadata.

Hvor kan jeg bygge og gennemgå en struktureret karakterpakke?

PixelBox Character Studio understøtter et 4-retnings Idle-, Walk- og Attack-workflow med clip-gennemgang, spilbar validering, portabel PNG og JSON samt genererede importfiler til Godot 4 og Unity.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.