AI-generert triptyk av pikselspillkonsepter: en gartner i en koselig landsby, en pansret budbringer i et slott-plattformspill og en robot som utforsker et science fiction-nivå.
AI-generert gameplay-konsept
DIREKTE SVAR

Kan jeg generere en ferdig pikselhelt her?

Denne siden returnerer ett karakterkonseptbilde. Størrelsesønsker styrer genereringen, men garanterer ikke et produksjonsklart pikselrutenett. Gå gjennom den valgte referansen i Character Studio før animasjon.

LIVE ARBEIDSOMRÅDE

Sett rammene. Utforsk retningen.

Dette er en konseptforhåndsvisning med ett bilde. Logg inn først når du genererer; den nøyaktige credit-kostnaden vises før kjøringen.

LABS-FORHÅNDSVISNINGEtt konseptbilde – ikke en strukturert ressurs-pakke.

Bruk dette til å teste det visuelle uttrykket. Rammeinndeling, tile-regler, UI-tilstander, lag og motor-metadata er ikke inkludert her.

Førsteversjon: 300 credits. Hopp over denne valgfrie konseptforhåndsvisningen på 150 credits; bare briefen og innstillingene fortsetter. Character Studio lager for øyeblikket top-down 3/4-sprites.
Konseptbrief01
Spillprofil
Mål for visuell skala

Disse innstillingene styrer prompten; de garanterer ikke nøyaktige utgangsdimensjoner eller et eksakt antall farger.

Valgfri referanse
Kun prompt-generering150 kreditter
Forbereder lokalt utkast…GJENOPPRETTER
Konseptforhåndsvisningen din vises her

Legg til en referanse eller start fra den forberedte briefen. Denne forhåndsvisningen er ett bilde, ikke en separat produksjonspakke.

I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

AI-generert piksel-RPG-konsept som kombinerer en turkis ranger i en skogskamp med matchende stående, gående og angripende positurer under spillscenen.

Én karakter i ulike retninger og handlinger

Sammenlign karakterens proporsjoner, farger og silhuett i bevegelse med verden rundt.

AI-generert konsept i fugleperspektiv av hender som holder en håndholdt konsoll uten merke, med en turkis ranger og skog-RPG tydelig synlig på skjermen.

Et nærmere blikk på håndholdt spilling

Se hvordan den samme spillscenen fungerer på en håndholdt skjerm, fra karakteren til de minste grensesnittikonene.

Et praktisk eksempel

Explore a character silhouette

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Illustrert spritesheet på 128 x 64 med fire kolonner og to rader, åtte separate rammer og en forstørret karaktercelle på 32 x 32.
Konstruert eksempel: åtte 32 × 32-ruter i et 128 × 64-ark. Den nedlastbare gjennomsiktige PNG-en bruker samme rutenett. Denne illustrasjonen er ikke et AI-generert resultat.

Eksempelinnputt

Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.

Hva du bør sjekke

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Forventet utdata

Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.

Nåværende grenser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

03 / FAQ

Avklar vilkår før du bygger.

Kan jeg bruke ressursene i et kommersielt spill?

Kommersiell bruk avhenger av vilkårene i LlamaGen-planen din og rettighetene til promptene og de opplastede referansene dine. Gå gjennom gjeldende bruksvilkår før publisering, og ta vare på kildefiler og eksportlogger.

Hva returnerer den nåværende Labs-forhåndsvisningen?

Det gir ett konseptbilde for å vurdere visuell retning. Det garanterer ennå ikke separate rammer, fliser, lag, komponenttilstander eller motor-metadata.

Hvor kan jeg bygge og gjennomgå en strukturert karakterpakke?

PixelBox Character Studio støtter en 4-retningers Idle-, Walk- og Attack-workflow med gjennomgang av klipp, spillbar validering, portabel PNG og JSON, samt genererte importfiler for Godot 4 og Unity.

NESTE I KØEN

Keep building the same world.

Fortsett med et verktøy som passer neste steg: forbered en referanse, gå gjennom animasjonsruter eller pakk et atlas for spillmotoren din.