Jezik: Slovenščina
AI generator pikselskega lika
Raziščite silhueto pixel lika in kostum v eni konceptni sliki Labs. Zahtevane velikosti slikovnih pik usmerjajo prompt; rezultat preverite pred animacijo v Character Studio.

Ali lahko tukaj ustvarim dokončanega pikselskega junaka?
Ta stran vrne eno konceptno sliko lika. Zahteve glede velikosti usmerjajo generiranje, vendar ne zagotavljajo produkcijske mreže pikslov. Pred animacijo preveri izbrano referenco v Character Studio.
Nastavite omejitve. Raziščite smer.
To je predogled koncepta z eno sliko. Prijavi se šele ob generiranju; natančni strošek v kreditih je prikazan pred zagonom.
Uporabi to za preizkus vizualne smeri. Ločevanje okvirjev, pravila tilesov, stanja UI, plasti in metapodatki pogona tukaj niso vključeni.
Te nastavitve usmerjajo prompt; ne zagotavljajo natančnih izhodnih dimenzij ali točnega števila barv.
Dodajte referenco ali začnite s pripravljenim povzetkom. Ta predogled je ena sama slika, ne ločen produkcijski paket.
Oglejte si assete kot igro.
Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

En lik v vseh smereh in dejanjih
Primerjajte proporce lika, barve in akcijske silhuete z okoljem okoli njega.

Podrobnejši pogled na igranje na prenosni napravi
Preverite, kako isti igralni prizor deluje na zaslonu prenosne naprave, od lika do najmanjših ikon vmesnika.
Explore a character silhouette
Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Primer vnosa
Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.
Kaj preveriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Pričakovani izhod
Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.
Trenutne omejitve
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Uradne reference poteka dela
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Izdajatelj in podpora
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.
Pred izdelavo razjasnite pogoje.
Ali lahko sredstva uporabim v komercialni igri?
Komercialna uporaba je odvisna od pogojev vašega paketa LlamaGen in pravic do vaših promptov ter naloženih referenc. Pred objavo preglejte veljavne pogoje uporabe ter shranite izvorne datoteke in zapise o izvozih.
Kaj vrne trenutni predogled Labs?
Vrne eno konceptno sliko za oceno vizualne smeri. Za zdaj še ne zagotavlja ločenih okvirjev, ploščic, slojev, stanj komponent ali metapodatkov za engine.
Kje lahko ustvarim in pregledam strukturiran paket likov?
PixelBox Character Studio podpira 4-smerni potek Idle, Walk in Attack z ogledom izrezkov, preverjanjem pred igranjem, prenosljivim PNG in JSON ter ustvarjenimi uvoznimi datotekami za Godot 4 in Unity.