Език: Български
Pixel game инструменти/Помощни инструменти
Безплатен инструмент за конвертиране

Преобразувайте изображение в пиксел арт

Преобразувайте снимка или илюстрация в нискорезолюционна решетка с приблизително RGB намаляване на цветовете и отчетливо PNG увеличаване.

Безплатно0 кредитаНамалена мрежа · ясен PNG
Sprite sheet 128 на 64, разделен на осем кадъра 32 на 32, с увеличен герой, показващ отчетливи пикселни ръбове при nearest-neighbor.
Изграден пример за помощен инструмент: лист с 4 колони и 2 реда се превръща в осем кадъра 32 × 32. Integer scaling увеличава пикселните блокове без изглаждане.
ДИРЕКТЕН ОТГОВОР

Това просто mosaic filter ли е?

Прерисува източника върху по-малък grid, намалява нивата на RGB каналите и след това уголемява с nearest-neighbor scaling. Целта за цветовете е приблизителна и не гарантира точен размер на палитрата; ръчно почистване все още може да помогне.

РАБОТНО ПРОСТРАНСТВО НА ЖИВО

Работи локално. Експортирай чисто.

Този инструмент работи в браузъра ти. Файловете ти остават на устройството и не се използват generation credits.

Източник и настройки01
Частна локална обработка0 кредита
Изберете изображение, за да започнете

Инструментът работи локално. Твоето artwork не се качва и не се използват credits.

В ИГРАТА

Вижте assets-ите като игра.

Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

Sci-fi pixel game концепция за ниво с герой, футуристична архитектура, интерфейс и контрастно осветление на средата.

Различен свят, последователен дизайн

Разгледайте различен жанр, като запазите пропорциите на персонажите, осветлението и езика на интерфейса в еднакъв стил.

AI-генериран триптих от концепти за пикселна игра: градинар в уютно селце, брониран куриер в платформър в замък и робот, който изследва научнофантастично ниво.

Три героя, три игрови света

Сравнете различни дизайни на герои в игровите светове, за които са създадени.

AI-генериран концепт за игра у дома, показващ ръце на клавиатура и мишка, с горска пикселна RPG, запълваща голям настолен монитор.

Изпробвайте сцената на бюрото си

Вижте героя, света и интерфейса заедно в размер за игра на настолен компютър.

Практически пример

Прегледай намален pixel grid

Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Sprite sheet 128 на 64, разделен на осем кадъра 32 на 32, с увеличен герой, показващ отчетливи пикселни ръбове при nearest-neighbor.
Изграден пример за помощен инструмент: лист с 4 колони и 2 реда се превръща в осем кадъра 32 × 32. Integer scaling увеличава пикселните блокове без изглаждане.

Примерен вход

Използвай demo sheet-а 128 × 64 като повтаряем вход, после задай ширина на мрежата 32 пиксела и цел за квантизация от осем цвята.

Какво да провериш

  1. Изберете demo PNG, след което задайте ширината на решетката на 32 пиксела.
  2. Сравнете силуета в малка мрежа с оригинала. Изходното съотношение дава работна решетка 32 × 16.
  3. Изтеглете увеличения PNG и прегледайте детайли, които са изчезнали при намаляването.

Очакван изход

В този пример намалена решетка 32 × 16 е увеличена без заглаждане до 640 × 320 пиксела.

Текущи лимити

Конверторът намалява резолюцията и квантизира RGB каналите; не може да възстанови ръчно рисувани пикселни детайли. Етикетите на палитрата са цели за квантизация, така че изходът не обещава точен брой цветове.

Официални workflow препратки

Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.

Издател и поддръжка

Съдържанието е обновено:

Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.

01 / ЗАЩО РАБОТИ

Създадено за production, не само за preview-та.

01

Реална пикселна мрежа

Намалете източника до малко платно, след което го увеличете без изглаждане.

02

Приблизително намаляване на цветовете

Намалете нивата на RGB каналите с целеви цвят. Целта е приблизителна, не гарантиран размер на изходната палитра.

03

Частна конверсия

Изходното изображение никога не напуска браузъра ти.

02 / РАБОТЕН ПРОЦЕС

От източник до ясно етикетиран резултат.

СТЪПКА 01

Качи изображение

Изберете снимка, картина, render или игрова референция.

СТЪПКА 02

Намали мрежата

Настрой ширината на мрежата и приблизителната цел за цвят, докато силуетът се чете ясно.

СТЪПКА 03

Изтегли резултата

Експортирайте ясен PNG в практичен размер за показване.

03 / ЧЗВ

Изяснете условията преди да създавате.

Това просто mosaic filter ли е?

Не. Прерисува източника върху наистина по-малък grid, намалява цветовете му и го мащабира с nearest-neighbor rendering.

Работи ли с прозрачност?

Да. Прозрачните области се запазват, когато изходният формат включва alpha.

Гарантира ли цветовата цел точен брой цветове?

Не. Намаляването на цветовете закръгля всеки RGB канал до малък набор от нива. Целите от 16 и 32 цвята в момента използват по три нива на канал, което позволява до 27 RGB комбинации преди прозрачност. Използвайте резултата като визуална отправна точка, а не като точна indexed палитра.

Използва ли AI credits?

Не. Конверторът е безплатна локална браузърна utility.

СЛЕДВАЩО В PIPELINE-А

Keep building the same world.

Продължете с инструмент, който пасва на следващата ви стъпка: подгответе референция, прегледайте анимационни кадри или пакетирайте atlas за вашия game engine.

PIXELBOX

Генератор на pixel art палитри

Извлечете практична pixel art палитра от всяко изображение, копирайте HEX стойности и изтеглете лента с палитра. Обработката остава във вашия браузър.

Отвори инструмента: Генератор на pixel art палитри
PIXELBOX

Преоразмеряване на Pixel Art

Увеличете pixel art с безплатни локални 2×, 4× или 8× nearest-neighbor preset-и. PNG изходът запазва прозрачността и е ограничен до 8192 пиксела по ос.

Отвори инструмента: Преоразмеряване на Pixel Art
PIXELBOX

AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet

Превърни един персонаж в прегледан 4-посочен пакет Idle, Walk и Attack с експорт за Godot и Unity.

Отвори инструмента: AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet
PIXELBOX

най-добрите pixel game tools 2026

Изберете PixelBox workflow според текущия му изход и ограничения.

Отвори инструмента: най-добрите pixel game tools 2026
PIXELBOX

tools за pixel game assets

Студио хъбът на PixelBox за sprite пакети, tilesets, безплатни инструменти и Labs прегледи.

Отвори инструмента: tools за pixel game assets
PIXELBOX

Пиксел арт инструменти за Godot

Godot 4 изисква именувани анимации, FPS, loop флагове и стабилен origin — не папка с PNG файлове без имена. Тези PixelBox страници са подредени според това колко близо са до SpriteFrames import.

Отвори инструмента: Пиксел арт инструменти за Godot