Критерий 01
Генерирани Unity atlas и AnimationClip пакет от Character Studio
Последователните опорни точки и именуваните клипове улесняват прегледа на анимациите в Unity. Изберете PixelBox workflow според това дали ви трябва PNG atlas, координатни метаданни или генерирани AnimationClip файлове, след което проверете импорта във вашата версия на Unity.
Публикувано от екипа на LlamaGen. Това ръководство сравнява нашите PixelBox workflows, а не целия пазар на pixel art софтуер. Проверете посочения резултат и ограниченията, преди да изберете инструмент.
Генерирайте и прегледайте персонажа в Character Studio, експортирайте Unity atlas и AnimationClip пакет и използвайте безплатния slicer, когато режете вече нарисуван sheet.
Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

Разгледайте различен жанр, като запазите пропорциите на персонажите, осветлението и езика на интерфейса в еднакъв стил.

Сравнете различни дизайни на герои в игровите светове, за които са създадени.

Оценете видимостта на ефектите, иконите на предметите и контраста на интерфейса в един и същ момент от играта.
Генерирани Unity atlas и AnimationClip пакет от Character Studio
Безплатен slicer ZIP, насочен към Unity импорт
Local atlas packer с JSON координати
Labs страници за items, UI и VFX стил — не за готови Sprite atlases
Създава atlas подредба плюс AnimationClip файлове, след като приемеш Idle, Walk и Attack в четири посоки.
Отвори инструментаПрегледайте кадрите и pivot-ите локално, след което експортирайте пакет, ориентиран към Unity, без кредити.
Отвори инструментаКомпактно пакетиране в решетка с JSON, който можете да свържете със Sprite Meta файлове.
Отвори инструментаLabs concept за оръжия и loot. Slice-нете или pack-нете финалните икони, щом имате реални frames.
Отвори инструментаИзползвай го, за да фиксираш езика на панелите, после изграждай отново nine-slice sprite-ове в Unity.
Отвори инструментаИзползвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Използвай прегледан sprite sheet или експортиран Unity sprite пакет. Дръж atlas PNG заедно със съответния .meta файл.
Прегледан набор от спрайтове и анимационни клипове, след като Unity ги импортира и, където е нужно, пренапише сериализираните метаданни.
Генерираните файлове са отправна точка за импорт. Провери инсталираната версия на Unity, връзките в сцената, настройките на controller-а и изпълнението по време на runtime, преди да пуснеш проекта.
Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.
Съдържанието е обновено:
Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.
Да, от Character Studio след преглед на клиповете. Отвори пакета в твоята версия на Unity и потвърди pivot и pixels-per-unit, преди да пуснеш проекта.
Slicer-ът и packer-ът никога не се таксуват. Разходваш credits само когато PixelBox генерира нови character frames.
Character Studio генерира анимации на герои за преглед. Безплатните помощни инструменти подготвят съществуващи файлове във вашия браузър. Генераторите в Labs връщат едно концепт изображение.