AI 生成的像素遊戲三聯圖概念:溫馨村莊裡的園丁、城堡平台關卡中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機器人。
AI 生成的遊戲玩法概念
直接答案

我可以在這裡生成完整的像素英雄嗎?

這個頁面會回傳一張角色概念圖。尺寸要求只會引導生成,不保證一定是可直接生產的像素格。請先在 Character Studio 檢視選定參考圖,再進行動畫製作。

即時工作區

先設定限制,再探索方向。

這是一張單圖概念預覽。只有在生成時才需要登入;實際積分成本會在執行前顯示。

LABS 預覽一張概念圖——不是結構化素材套件。

可用來測試視覺方向。這裡不包含 frame 分離、圖塊規則、UI 狀態、圖層與引擎 metadata。

首次建置:300 積分。 可略過這個可選的 150 積分概念預覽;之後只會保留您的需求與設定。角色工作室目前會產生俯視 3/4 角色圖。
概念簡述01
遊戲設定檔
目標視覺比例

這些設定只會引導提示詞;不保證精確輸出尺寸,也不保證精確色數。

可選參考
僅提示詞生成150 積分
正在準備本機草稿…還原中
您的概念預覽會顯示在這裡

加入參考圖,或直接從已準備好的簡報開始。這個預覽只是一張圖,不是拆分好的製作套件。

在遊戲中

把素材當作一款遊戲來看。

探索玩法、掌機使用情境與協調一致的設計。這些 AI 生成概念圖僅用於示範視覺可能性;上線前請先檢查你自己的素材與引擎匯入結果。

AI 生成的像素 RPG 概念圖,青綠色遊俠在森林戰鬥場景中登場,下方搭配站立、行走與攻擊姿態。

同一角色的多方向與多動作

比較角色的比例、配色與動作輪廓,如何與周遭世界協調。

AI 生成的俯視照片概念圖,雙手拿著無品牌掌機,螢幕上清楚顯示青綠色遊俠與森林 RPG 場景。

更近一步看掌機遊玩

看看同一個遊戲場景在掌機螢幕上的呈現效果,從角色到最小的介面圖示都能一目了然。

實用範例

Explore a character silhouette

先使用明確的輸入,檢視輸出,並確認目前限制,再決定下一步。

示意 128×64 角色圖集,4 欄 2 列、8 個獨立幀,並放大為 32×32 角色格。
構成式範例:128 × 64 紙張中的八個 32 × 32 幀。可下載的透明 PNG 也使用相同網格。此圖僅為示意,非 AI 生成結果。

範例輸入

Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.

檢查重點

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

預期輸出

Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.

目前限制

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

官方工作流程參考

在準備自己的匯入流程時,請參考引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表對 PixelBox 的背書。

發布者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發布與維護。本頁說明目前 PixelBox 的控制項與匯出格式。如有資訊錯誤或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

開始建立前,先確認條件清楚。

我可以把素材用在商業遊戲中嗎?

商業使用取決於你的 LlamaGen 方案條款,以及你對提示詞與上傳參考圖所擁有的權利。發布前請先查看最新服務條款,並保留來源檔與匯出紀錄。

目前的 Labs 預覽會回傳什麼?

它只會回傳一張概念圖,供評估視覺方向。目前尚無法保證有分離的幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。

我可以在哪裡建立並檢視結構化角色包?

PixelBox Character Studio 支援 4 方向 Idle、Walk 與 Attack 工作流程,提供片段預覽、可播放驗證、可攜式 PNG 與 JSON,並可生成 Godot 4 與 Unity 匯入檔。

流程中的下一步

Keep building the same world.

接著使用符合下一步需求的工具:準備參考圖、檢視動畫幀,或為你的遊戲引擎打包 atlas。