Triptych ng pixel-game concepts na ginawa ng AI: isang hardinero sa isang komportableng nayon, isang armadong courier sa isang castle platformer, at isang robot na nag-e-explore ng science-fiction level.
Konsept ng gameplay na ginawa ng AI
DIREKTANG SAGOT

Maaari ba akong gumawa ng tapos na pixel hero dito?

Nagbabalik ang page na ito ng isang character concept image. Ginagabayan ng size request ang generation pero hindi nito ginagarantiyahan ang production pixel grid. Suriin ang napiling reference sa Character Studio bago ang animation.

GUMAGALAW NA ESPASYO NG GAWAIN

Itakda ang mga limitasyon. Suriin ang direksyon.

Isa itong one-image concept preview. Mag-sign in lang kapag magge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.

LABS PREVIEWIsang concept image lang—hindi isang structured asset pack.

Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI states, layers, at engine metadata.

Una-pass build: 300 credits. Laktawan ang optional na 150-credit concept preview na ito; ang brief at settings mo lang ang magpapatuloy. Top-down 3/4 sprites ang kasalukuyang ginagawa ng Character Studio.
Maikling concept01
Profile ng laro
Target na visual scale

Gabay lamang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiyahan ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.

Opsyonal na reference
Prompt-only generation150 mga kredito
Naghahanda ng lokal na draft…RESTORING
Lalabas dito ang concept preview mo

Magdagdag ng reference o magsimula sa inihandang brief. Isang image lang ang preview na ito, hindi hiwa-hiwalay na production package.

SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Konseptong pixel RPG na ginawa ng AI na pinagsasama ang teal ranger sa labanan sa gubat at ang tugmang standing, walking, at attacking poses sa ibaba ng game scene.

Isang karakter sa iba’t ibang direksyon at aksyon

Ihambing ang proporsyon, mga kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Konseptong overhead photo na ginawa ng AI ng mga kamay na may hawak na unbranded handheld console, na may teal ranger at forest RPG na malinaw na nakikita sa screen nito.

Mas malapitan sa handheld play

Tingnan kung paano lumalabas ang iisang game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na interface icons.

Praktikal na halimbawa

Explore a character silhouette

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Iginuhit na 128 by 64 sprite sheet na may apat na column at dalawang row, walong magkakahiwalay na frame, at pinalaking 32 by 32 character cell.
Halimbawang binuo: walong 32 × 32 na frame sa isang 128 × 64 na sheet. Gumagamit ang mada-download na transparent PNG ng kaparehong grid na ito. Hindi ito resulta ng AI generation.

Halimbawang input

Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.

Ano ang dapat suriin

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Inaasahang output

Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.

Kasalukuyang limit

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Maaari ko bang gamitin ang assets sa isang commercial game?

Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng iyong LlamaGen plan at sa mga karapatan sa iyong prompts at na-upload na references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang iyong source files at export records.

Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?

Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiya ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.

Saan ako puwedeng bumuo at mag-review ng structured character pack?

Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction na Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus mga generated na import file para sa Godot 4 at Unity.

SUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na akma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.