Sprite sheet 128 на 64, разделен на осем кадъра 32 на 32, с увеличен герой, показващ отчетливи пикселни ръбове при nearest-neighbor.
Изграден пример за помощен инструмент: лист с 4 колони и 2 реда се превръща в осем кадъра 32 × 32. Integer scaling увеличава пикселните блокове без изглаждане.
ДИРЕКТЕН ОТГОВОР

Как palette generator-ът избира цветовете?

Взима проби от изображението локално, групира близки RGB стойности и подрежда най-честите групи, за да можете да заключите production палитра.

РАБОТНО ПРОСТРАНСТВО НА ЖИВО

Работи локално. Експортирай чисто.

Този инструмент работи в браузъра ти. Файловете ти остават на устройството и не се използват generation credits.

Източник и настройки01
Частна локална обработка0 кредита
Изберете изображение, за да започнете

Инструментът работи локално. Твоето artwork не се качва и не се използват credits.

В ИГРАТА

Вижте assets-ите като игра.

Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

AI-генериран триптих от концепти за пикселна игра: градинар в уютно селце, брониран куриер в платформър в замък и робот, който изследва научнофантастично ниво.

Три героя, три игрови света

Сравнете различни дизайни на герои в игровите светове, за които са създадени.

Уютна изометрична pixel town gameplay концепция със свързани пътеки, сгради, терен и персонаж на играча.

Терен, който се превръща в място за изследване

Вижте как пътеки, граници на tile-ове, сгради и декори оформят една четлива игрова среда.

Sci-fi pixel game концепция за ниво с герой, футуристична архитектура, интерфейс и контрастно осветление на средата.

Различен свят, последователен дизайн

Разгледайте различен жанр, като запазите пропорциите на персонажите, осветлението и езика на интерфейса в еднакъв стил.

Практически пример

Извлечи малка палитра от демото

Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Sprite sheet 128 на 64, разделен на осем кадъра 32 на 32, с увеличен герой, показващ отчетливи пикселни ръбове при nearest-neighbor.
Изграден пример за помощен инструмент: лист с 4 колони и 2 реда се превръща в осем кадъра 32 × 32. Integer scaling увеличава пикселните блокове без изглаждане.

Примерен вход

Използвай прозрачния demo sheet и избери целева палитра от осем цвята.

Какво да провериш

  1. Изберете demo PNG, след което изберете размера на палитрата.
  2. Сравнете извлечените мостри с наметалото, кожата, контура, ботушите и торбата на героя.
  3. Копирайте полезни HEX стойности или изтеглете лентата с палитра, след което проверете тези цветове спрямо фоновете на играта ви.

Очакван изход

Списък с често семплирани RGB цветови групи и PNG лента с мостри. Могат да се покажат по-малко мостри, когато източникът съдържа по-малко семплирани цветови групи.

Текущи лимити

Браузърът взема проба от версия 96 × 96 и групира RGB стойностите в buckets. Върнатите мостри приблизително отразяват доминиращите цветове; това не е точен списък на всеки оригинален цвят на пикселите.

Официални workflow препратки

Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.

Издател и поддръжка

Съдържанието е обновено:

Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.

01 / ЗАЩО РАБОТИ

Създадено за production, не само за preview-та.

01

Доминиращи цветове

Групирайте изображението в кратка, удобна за production палитра.

02

Полезни формати

Копирайте HEX стойности или експортирайте преносима лента с палитра.

03

Многократна цветова референция

Запазете HEX стойностите или експортирания strip до artwork-а си като reference за бъдещи редакции и generation prompts.

02 / РАБОТЕН ПРОЦЕС

От източник до ясно етикетиран резултат.

СТЪПКА 01

Изберете референция

Качи screenshot, mood board, sprite или илюстрация.

СТЪПКА 02

Задай лимита

Изберете колко доминиращи цвята да съдържа финалната палитра.

СТЪПКА 03

Копирай или експортирай

Копирайте отделни HEX стойности или изтеглете цялата лента.

03 / ЧЗВ

Изяснете условията преди да създавате.

Как се избират цветовете?

Браузърът анализира изображението, групира близките RGB стойности и подрежда най-честите цветови buckets.

Качено ли е оригиналното изображение?

Не. Извличането на палитрата става локално в браузъра ви.

Мога ли да използвам палитрата за AI генериране?

Можете да копирате HEX стойностите в prompt или да използвате изтеглената лента като референция. Този инструмент не записва Style Lock на проекта и не налага точни цветове в AI резултата.

СЛЕДВАЩО В PIPELINE-А

Keep building the same world.

Продължете с инструмент, който пасва на следващата ви стъпка: подгответе референция, прегледайте анимационни кадри или пакетирайте atlas за вашия game engine.

PIXELBOX

Конвертор от Image към Pixel Art

Преобразувайте снимка или илюстрация в нискорезолюционна решетка с приблизително RGB намаляване на цветовете. Безплатна локална обработка и отчетливо PNG увеличаване.

Отвори инструмента: Конвертор от Image към Pixel Art
PIXELBOX

Преоразмеряване на Pixel Art

Увеличете pixel art с безплатни локални 2×, 4× или 8× nearest-neighbor preset-и. PNG изходът запазва прозрачността и е ограничен до 8192 пиксела по ос.

Отвори инструмента: Преоразмеряване на Pixel Art
PIXELBOX

AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet

Превърни един персонаж в прегледан 4-посочен пакет Idle, Walk и Attack с експорт за Godot и Unity.

Отвори инструмента: AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet
PIXELBOX

най-добрите pixel game tools 2026

Изберете PixelBox workflow според текущия му изход и ограничения.

Отвори инструмента: най-добрите pixel game tools 2026
PIXELBOX

tools за pixel game assets

Студио хъбът на PixelBox за sprite пакети, tilesets, безплатни инструменти и Labs прегледи.

Отвори инструмента: tools за pixel game assets
PIXELBOX

Пиксел арт инструменти за Godot

Godot 4 изисква именувани анимации, FPS, loop флагове и стабилен origin — не папка с PNG файлове без имена. Тези PixelBox страници са подредени според това колко близо са до SpriteFrames import.

Отвори инструмента: Пиксел арт инструменти за Godot