Мова: Українська
Генератор піксельних персонажів на базі ШІ
Дослідіть силует і костюм піксельного персонажа в одному концепт-зображенні Labs. Запитувані розміри пікселів задають напрям prompt; перевірте результат перед анімацією в Character Studio.

Чи можу я згенерувати тут готового піксельного героя?
Ця сторінка повертає одне зображення концепту персонажа. Запити на розмір лише спрямовують генерацію, але не гарантують виробничу піксельну сітку. Перед анімацією перегляньте вибраний референс у Character Studio.
Задайте обмеження. Досліджуйте напрям.
Це прев’ю концепту з одним зображенням. Увійдіть лише під час генерації; точну вартість у credits видно до запуску.
Використовуйте це, щоб перевірити візуальний напрям. Тут немає розділення кадрів, правил tiles, станів UI, шарів і метаданих рушія.
Ці налаштування задають орієнтир для prompt; вони не гарантують точні розміри виходу або точну кількість кольорів.
Додайте референс або почніть із підготовленого брифа. Це прев’ю — одне зображення, а не окремий виробничий пакет.
Побачте асети як гру.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Один персонаж у різних ракурсах і діях
Порівняйте пропорції персонажа, кольори й силуети рухів із довкіллям.

Детальніше про гру на портативному пристрої
Перевірте, як одна й та сама ігрова сцена виглядає на портативному екрані — від персонажа до найменших іконок інтерфейсу.
Explore a character silhouette
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Приклад введення
Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.
Що перевірити
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Очікуваний результат
Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.
Поточні ліміти
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Офіційні посилання на workflow
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Видавець і підтримка
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Уточніть умови перед збіркою.
Чи можу я використовувати асети в комерційній грі?
Комерційне використання залежить від умов вашого плану LlamaGen і прав на ваші prompt-и та завантажені референси. Перед публікацією перегляньте чинні Умови використання та зберігайте вихідні файли й записи експорту.
Що повертає поточне прев’ю Labs?
Він повертає одне концепт-зображення для оцінки візуального напрямку. Поки що не гарантує окремі кадри, тайли, шари, стани компонентів чи метадані для рушія.
Де можна створити й переглянути структурований пакет персонажа?
PixelBox Character Studio підтримує 4-напрямний workflow Idle, Walk і Attack із переглядом кліпів, перевіркою у відтворенні, портативними PNG і JSON, а також згенерованими файлами імпорту для Godot 4 і Unity.