AI-gegenereerd drieluik met pixelgameconcepten: een tuinier in een knus dorp, een gepantserde koerier in een kasteel-platformer en een robot die een sciencefictionlevel verkent.
Door AI gegenereerd gameplayconcept
DIRECT ANTWOORD

Kan ik hier een afgewerkte pixelheld genereren?

Deze pagina levert één character-conceptafbeelding op. Grootteverzoeken sturen de generatie, maar garanderen geen productie-pixelraster. Controleer de gekozen referentie in Character Studio vóór animatie.

LIVE-WERKRUIMTE

Stel de beperkingen in. Verken de richting.

Dit is een conceptpreview met één afbeelding. Log pas in wanneer je gaat genereren; de exacte creditkosten zijn zichtbaar vóór de run.

LABS-PREVIEWÉén conceptafbeelding — geen gestructureerd assetpakket.

Gebruik dit om de visuele richting te testen. Framescheiding, tegelregels, UI-states, lagen en engine-metadata zijn hier niet inbegrepen.

Eerste build: 300 credits. Sla deze optionele conceptpreview van 150 credits over; alleen je brief en instellingen gaan verder. Character Studio maakt momenteel top-down 3/4-sprites.
Conceptbrief01
Gameprofiel
Doel voor visuele schaal

Deze instellingen sturen de prompt; ze garanderen geen exacte uitvoerafmetingen of een exact kleurenaantal.

Optionele referentie
Alleen op basis van prompt genereren150 tegoed
Lokaal concept voorbereiden…HERSTELLEN
Je conceptpreview verschijnt hier

Voeg een referentie toe of begin met de voorbereide briefing. Deze preview is één afbeelding, geen los productiepakket.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

AI-gegenereerd pixel-RPG-concept met een teal ranger in een gevecht in het bos, met daaronder bijpassende poses voor staan, lopen en aanvallen.

Eén personage vanuit verschillende richtingen en acties

Vergelijk de verhoudingen, kleuren en actiesilhouetten van het personage met de wereld eromheen.

AI-gegenereerd concept in bovenaanzicht van handen die een merkloze handheld vasthouden, met een teal ranger en een bos-RPG duidelijk zichtbaar op het scherm.

Een nadere blik op handheld spelen

Bekijk hoe dezelfde gamescène leest op een handheldscherm, van het personage tot de kleinste interface-iconen.

Een praktisch voorbeeld

Explore a character silhouette

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Geïllustreerde sprite sheet van 128 bij 64 met vier kolommen en twee rijen, acht losse frames en een vergrote personagecel van 32 bij 32.
Opgezet voorbeeld: acht 32 × 32-frames op een vel van 128 × 64. De downloadbare transparante PNG gebruikt hetzelfde raster. Deze illustratie is geen AI-generatieresultaat.

Voorbeeldinvoer

Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.

Wat te controleren

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Verwachte uitvoer

Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.

Huidige limieten

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Kan ik de assets gebruiken in een commerciële game?

Commercieel gebruik hangt af van de voorwaarden van je LlamaGen-abonnement en van de rechten op je prompts en geüploade referenties. Lees de huidige Servicevoorwaarden voordat je publiceert en bewaar je bronbestanden en exportgegevens.

Wat levert de huidige Labs-preview op?

Het geeft één conceptafbeelding terug om de visuele richting te beoordelen. Het garandeert nog geen gescheiden frames, tegels, lagen, componentstatussen of engine-metadata.

Waar kan ik een gestructureerd character-pakket maken en beoordelen?

PixelBox Character Studio ondersteunt een 4-richtingsworkflow voor Idle, Walk en Attack met clipcontrole, speelbare validatie, portable PNG en JSON, plus gegenereerde importbestanden voor Godot 4 en Unity.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.