Wika: Filipino
AI Pixel Character Generator
Tingnan ang pixel character silhouette at costume sa isang Labs concept image. Ang hinihinging pixel size ang gagabay sa prompt; suriin ang resulta bago ang animation sa Character Studio.

Puwede ba akong gumawa ng finished pixel hero dito?
Nagbabalik ang page na ito ng isang character concept image. Gabay lang sa generation ang size request pero hindi nito ginagarantiya ang production pixel grid. Suriin ang napiling reference sa Character Studio bago ang animation.
Itakda ang mga constraint. Tuklasin ang direksyon.
Isang image lang ang concept preview na ito. Mag-sign in lang kapag mag-ge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.
Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI state, layer, at engine metadata.
Gabay lang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiya ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.
Magdagdag ng reference o magsimula sa prepared brief. Ang preview na ito ay iisang image lang, hindi hiwalay na production package.
Tingnan ang mga asset bilang isang laro.
Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Isang karakter sa iba’t ibang direksyon at galaw
Ihambing ang proporsyon, kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Mas malapit na tingin sa larong handheld
Tingnan kung paano lumalabas ang parehong game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na icon ng interface.
Explore a character silhouette
Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Halimbawang input
Try a skyship mechanic with indigo overalls and one oversized brass wrench. Set a 32 × 32 pixel-size target and a limited-palette target.
Ano ang susuriin
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Inaasahang output
Use the concept to judge whether the wrench, body, and face remain distinct at game scale. Inspect actual downloaded dimensions before resizing or animation.
Kasalukuyang limitasyon
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Opisyal na sanggunian sa workflow
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.
Publisher at support
Nai-update ang content:
Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Linawin ang mga term bago ka bumuo.
Puwede ko bang gamitin ang mga asset sa isang commercial game?
Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng LlamaGen plan mo at sa mga karapatan sa prompts at in-upload mong references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang source files at export records mo.
Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?
Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiyahan ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.
Saan ako puwedeng bumuo at magsuri ng structured character pack?
Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus generated Godot 4 at Unity import files.