Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com um personagem ampliado mostrando bordas de pixel nítidas por nearest-neighbor.
Exemplo construído de utilitário: uma folha de 4 colunas e 2 linhas vira oito frames de 32 × 32. O escalonamento inteiro amplia os blocos de pixel sem suavização.
RESPOSTA DIRETA

Como o gerador de paleta escolhe as cores?

Ele analisa a imagem localmente, agrupa valores RGB próximos e classifica os blocos mais frequentes para que você possa travar uma paleta de produção.

ÁREA DE TRABALHO AO VIVO

Trabalhe localmente. Exporte com limpeza.

Este utilitário roda no seu navegador. Seus arquivos ficam no seu dispositivo e nenhum crédito de geração é usado.

Origem e configurações01
Processamento local privado0 créditos
Escolha uma imagem para começar

O utilitário roda localmente. Sua arte não é enviada e nenhum crédito é usado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Tríptico gerado por IA com conceitos de jogo pixelado: um jardineiro em uma vila aconchegante, um entregador blindado em um plataforma de castelo e um robô explorando uma fase de ficção científica.

Três personagens, três mundos de jogo

Compare diferentes designs de personagens dentro dos mundos para os quais foram criados.

Conceito de gameplay de cidade isométrica em pixel art, com caminhos conectados, prédios, terreno e um personagem jogador.

Terreno que vira um lugar para explorar

Veja como caminhos, limites de tiles, construções e props formam um ambiente de jogo legível.

Conceito de fase de jogo em pixel art de ficção científica com personagem do jogador, arquitetura futurista, interface e iluminação ambiental contrastante.

Um mundo diferente, um design consistente

Explore um gênero diferente mantendo coerentes as proporções dos personagens, a iluminação e a linguagem da interface.

Um exemplo prático

Extrair uma paleta pequena da demo

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com um personagem ampliado mostrando bordas de pixel nítidas por nearest-neighbor.
Exemplo construído de utilitário: uma folha de 4 colunas e 2 linhas vira oito frames de 32 × 32. O escalonamento inteiro amplia os blocos de pixel sem suavização.

Entrada de exemplo

Use a sheet demo transparente e selecione um alvo de paleta de oito cores.

O que verificar

  1. Escolha o PNG de demonstração e depois selecione o tamanho da paleta.
  2. Compare as amostras extraídas com a capa, a pele, o contorno, as botas e a bolsa do personagem.
  3. Copie valores HEX úteis ou baixe a faixa de paleta e, depois, compare essas cores com os fundos do seu jogo.

Saída esperada

Uma lista de grupos de cores RGB mais amostrados e uma faixa de amostras em PNG. Pode haver menos amostras quando a origem tiver menos grupos de cores amostrados.

Limites atuais

O navegador amostra uma versão de 96 × 96 e agrupa os valores RGB em faixas. As amostras retornadas aproximam as cores dominantes; não são um inventário exato de cada cor original de pixel.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

01 / POR QUE FUNCIONA

Feito para produção, não só para prévias.

01

Cores dominantes

Agrupe a imagem em uma paleta concisa, adequada para produção.

02

Formatos úteis

Copie valores HEX ou exporte uma faixa de paleta portátil.

03

Referência de cor reutilizável

Mantenha os valores HEX ou a faixa exportada ao lado da sua arte como referência para futuras edições e prompts de geração.

02 / FLUXO DE TRABALHO

Do arquivo-fonte à saída claramente identificada.

PASSO 01

Escolha uma referência

Envie uma captura de tela, mood board, sprite ou ilustração.

PASSO 02

Definir limite

Escolha quantas cores dominantes a paleta final deve ter.

PASSO 03

Copiar ou exportar

Copie valores HEX individuais ou baixe a faixa completa.

03 / FAQ

Deixe os termos claros antes de criar.

Como as cores são selecionadas?

O navegador amostra a imagem, agrupa valores RGB próximos e classifica as faixas de cores mais frequentes.

A imagem original é enviada?

Não. A extração da paleta acontece localmente no seu navegador.

Posso usar a paleta em gerações com IA?

Você pode copiar os valores HEX para um prompt ou usar a faixa baixada como referência. Esta ferramenta não salva um Style Lock do projeto nem força cores exatas na saída da IA.

PRÓXIMO NA FILA

Keep building the same world.

Continue com a ferramenta ideal para o próximo passo: preparar uma referência, revisar frames de animação ou empacotar um atlas para sua engine.