Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com um personagem ampliado mostrando bordas de pixel nítidas por nearest-neighbor.
Exemplo construído de utilitário: uma folha de 4 colunas e 2 linhas vira oito frames de 32 × 32. O escalonamento inteiro amplia os blocos de pixel sem suavização.
RESPOSTA DIRETA

Por que usar isto em vez de um redimensionamento normal de imagem?

A interpolação suave pode borrar as bordas dos pixels. Escolha aqui a ampliação nearest-neighbor de 2×, 4× ou 8×. Mantenha ambas as dimensões escaladas em até 8192 pixels: cada eixo é limitado de forma independente, o que pode alterar a proporção e a escala exata.

ÁREA DE TRABALHO AO VIVO

Trabalhe localmente. Exporte com limpeza.

Este utilitário roda no seu navegador. Seus arquivos ficam no seu dispositivo e nenhum crédito de geração é usado.

Origem e configurações01
Escala inteira
Processamento local privado0 créditos
Escolha uma imagem para começar

O utilitário roda localmente. Sua arte não é enviada e nenhum crédito é usado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

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Sprites em um nível side-scrolling

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Um exemplo prático

Redimensione a demo sem bordas borradas

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com um personagem ampliado mostrando bordas de pixel nítidas por nearest-neighbor.
Exemplo construído de utilitário: uma folha de 4 colunas e 2 linhas vira oito frames de 32 × 32. O escalonamento inteiro amplia os blocos de pixel sem suavização.

Entrada de exemplo

Use o PNG demo transparente de 128 × 64 abaixo como fonte.

O que verificar

  1. Baixe a folha demo e selecione-a no redimensionador.
  2. Selecione 4×. A saída esperada é de 512 × 256 pixels; cada pixel de origem ocupa um bloco de 4 × 4.
  3. Inspecione as bordas diagonais e as áreas transparentes e depois baixe o PNG.

Saída esperada

A predefinição 4× gera uma cópia nítida de 512 × 256 desta fonte de 128 × 64.

Limites atuais

As predefinições disponíveis são 2×, 4× e 8×. A largura e a altura de saída têm limite de 8192 pixels cada, então entradas muito grandes podem perder a escala ou as proporções solicitadas.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

01 / POR QUE FUNCIONA

Feito para produção, não só para prévias.

01

Sem desfoque

A ampliação por nearest-neighbor mantém as bordas duras dos pixels quando o tamanho escolhido fica dentro do limite de saída.

02

Predefinições inteiras

Escolha 2×, 4× ou 8×. Saídas acima de 8192 pixels em qualquer eixo são limitadas, o que pode alterar a proporção.

03

Processamento local

Os arquivos permanecem no seu navegador e a transparência é mantida.

02 / FLUXO DE TRABALHO

Do arquivo-fonte à saída claramente identificada.

PASSO 01

Enviar arte

Escolha um sprite, ícone, tile ou cena em PNG, WebP ou JPG.

PASSO 02

Escolha uma escala

Escolha um multiplicador inteiro e confira as dimensões reais de saída.

PASSO 03

Baixar PNG

Exporte uma cópia ampliada nítida sem suavização.

03 / FAQ

Deixe os termos claros antes de criar.

Por que usar escala inteira?

Múltiplos inteiros dão a cada pixel de origem a mesma área de saída, evitando bordas irregulares.

Preserva a transparência?

Sim. Arquivos PNG e WebP transparentes mantêm o canal alfa na saída em PNG.

O que acontece se a imagem escalada passar de 8192 pixels?

Cada dimensão de saída tem limite independente de 8192 pixels. Isso pode alterar a proporção e quebrar o escalonamento inteiro exato. Escolha uma predefinição menor ou uma origem menor para que ambas as dimensões escaladas fiquem dentro do limite.

Minha imagem é enviada?

Não. O redimensionamento roda totalmente no seu navegador.

PRÓXIMO NA FILA

Keep building the same world.

Continue com a ferramenta ideal para o próximo passo: preparar uma referência, revisar frames de animação ou empacotar um atlas para sua engine.