Critério 01
Atlas do Unity e pacote AnimationClip gerados no Character Studio
Pivôs consistentes e clipes nomeados tornam a revisão da animação no Unity mais fácil. Escolha um fluxo do PixelBox conforme precise de um atlas PNG, metadados de coordenadas ou arquivos AnimationClip gerados; depois, valide a importação na sua versão do Unity.
Publicado pela equipe LlamaGen. Este guia compara nossos próprios workflows do PixelBox, não todo o mercado de software de pixel art. Verifique a saída e as limitações listadas antes de escolher uma ferramenta.
Gere e revise o personagem no Character Studio, exporte o atlas do Unity e o pacote AnimationClip, e use o fatiador gratuito quando for cortar uma folha que você já desenhou.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Explore um gênero diferente mantendo coerentes as proporções dos personagens, a iluminação e a linguagem da interface.

Compare diferentes designs de personagens dentro dos mundos para os quais foram criados.

Avalie a visibilidade dos efeitos, os ícones dos itens e o contraste da interface no mesmo momento de gameplay.
Atlas do Unity e pacote AnimationClip gerados no Character Studio
ZIP de slicer gratuito voltado para importação no Unity
Empacotador local de atlas com coordenadas JSON
Páginas do Labs para itens, UI e estilo de VFX — não atlas de sprites finalizados
Gera um layout de atlas mais arquivos AnimationClip depois que você aceitar Idle, Walk e Attack em quatro direções.
Abrir ferramentaRevise frames e pivôs localmente e depois exporte um pacote voltado para Unity sem créditos.
Abrir ferramentaOrganização compacta em grade com JSON que você pode mapear para arquivos Sprite Meta.
Abrir ferramentaConceito do Labs para armas e loot. Fatie ou empacote os ícones finais assim que tiver frames reais.
Abrir ferramentaUse isso para definir a linguagem dos painéis e depois reconstruir sprites nine-slice no Unity.
Abrir ferramentaUse uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Use uma sprite sheet revisada ou um pacote de sprites do Unity exportado. Mantenha o PNG do atlas e o arquivo .meta correspondente juntos.
Um conjunto revisado de sprites e clipes de animação depois que a Unity importar e, quando necessário, reescrever os metadados serializados.
Os arquivos gerados são um ponto de partida para a importação. Verifique a versão instalada do Unity, os vínculos da cena, a configuração do controlador e a reprodução em tempo de execução antes de publicar.
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Sim, pelo Character Studio após a revisão dos clipes. Abra o pacote na sua versão do Unity e confirme pivot e pixels per unit antes de publicar.
O slicer e o packer nunca cobram. Você só gasta créditos quando o PixelBox gera novos quadros de personagem.
O Character Studio gera animações de personagem que podem ser revisadas. Os utilitários gratuitos preparam arquivos existentes no navegador. Os geradores do Labs entregam uma imagem conceitual.