Idioma: Português
Gerador de Tileset com IA
Explore terreno em pixel art, bordas e cantos em uma única imagem de conceito do Labs. Tiles contínuos, tiles separados, regras de terreno e metadados para engine não estão incluídos.

Posso baixar auto-tiles prontos para engine aqui?
A prévia ao vivo do Labs retorna um conceito de terreno. Use o criador de mapas gratuito para bloquear a cena e depois mantenha a página de tileset para explorar o estilo.
Defina as restrições. Explore a direção.
Esta é uma prévia de conceito com uma imagem. Faça login somente ao gerar; o custo exato em créditos fica visível antes da execução.
Use isto para testar a direção visual. Separação de quadros, regras de tiles, estados de UI, camadas e metadados da engine não estão incluídos aqui.
Essas configurações orientam o prompt; elas não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.
Adicione uma referência ou comece do briefing preparado. Esta prévia é uma única imagem, não um pacote de produção separado.
Veja os assets como um jogo.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Terreno que vira um lugar para explorar
Veja como caminhos, limites de tiles, construções e props formam um ambiente de jogo legível.

Sprites em um nível side-scrolling
Confira como poses de animação, obstáculos em primeiro plano e contraste de fundo sustentam a ação.
Inspect a terrain concept before tiling
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Entrada de exemplo
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
O que verificar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Saída esperada
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Limites atuais
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referências oficiais do fluxo
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Publicação e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Deixe os termos claros antes de criar.
Posso usar os assets em um jogo comercial?
O uso comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre seus prompts e referências enviadas. Revise os Termos de Serviço vigentes antes de publicar e guarde seus arquivos-fonte e registros de exportação.
O que a prévia atual do Labs retorna?
Ele retorna uma imagem conceitual para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames separados, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine.
Onde posso criar e revisar um pacote de personagem estruturado?
O PixelBox Character Studio oferece um workflow de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com revisão de clipes, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity.