Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Da li je ovo samo mozaik filter?

Ponovo crta izvor na manjoj mreži, smanjuje nivoe RGB kanala, pa uvećava nearest-neighbor skaliranjem. Cilj boja je približan i ne garantuje tačnu veličinu palete; ručno čišćenje i dalje može da pomogne.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u pregledaču. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

Izvor i podešavanja01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Izaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaša grafika se ne otprema i ne troše se krediti.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Koncept science-fiction nivoa za pixel igru sa likom igrača, futurističkom arhitekturom, interfejsom i kontrastnim osvetljenjem okruženja.

Drugačiji svet, dosledan dizajn

Istražite drugi žanr uz očuvane proporcije lika, osvetljenje i dosledan jezik interfejsa.

AI-generisan triptih koncepata pixel igre: baštovan u prijatnom selu, oklopni kurir u castle platformeru i robot koji istražuje naučno-fantastični nivo.

Tri lika, tri sveta igre

Uporedite različite dizajne likova u svetovima igre za koje su napravljeni.

AI-generisan koncept igranja kod kuće sa rukama na tastaturi i mišu, dok pixel RPG iz šume ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lika, svet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

Praktičan primer

Pregledaj smanjenu piksel mrežu

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.

Primer ulaza

Koristite demo sheet od 128 × 64 kao ponovljiv ulaz, pa postavite širinu mreže od 32 piksela i cilj kvantizacije od osam boja.

Šta proveriti

  1. Izaberite demo PNG, pa postavite širinu mreže na 32 piksela.
  2. Uporedite malu mrežnu siluetu s originalom. Izvorni odnos stranica daje radnu mrežu 32 × 16.
  3. Preuzmite uvećani PNG i proverite detalje koji su nestali tokom smanjenja.

Očekivani izlaz

Smanjena mreža 32 × 16 uvećava se bez zaglađivanja na 640 × 320 piksela u ovom primeru.

Trenutna ograničenja

Konverter smanjuje rezoluciju i kvantizuje RGB kanale; ne može da obnovi ručno crtane piksel detalje. Oznake palete su ciljevi kvantizacije, pa izlaz ne obećava tačan broj boja.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

01 / ZAŠTO RADI

Pravljeno za produkciju, ne samo za pregled.

01

Stvarna pixel mreža

Svedite izvor na malo platno, pa ga uvećajte bez zaglađivanja.

02

Približno smanjenje broja boja

Smanjite nivoe RGB kanala uz ciljnu boju. Cilj je približan, ne garantovana veličina izlazne palete.

03

Privatna konverzija

Izvorna slika nikada ne napušta vaš pregledač.

02 / TOK RADA

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Otpremi sliku

Izaberite fotografiju, sliku, render ili referencu iz igre.

KORAK 02

Smanji mrežu

Podesite širinu mreže i približni cilj boja dok se silueta ne bude jasno čitala.

KORAK 03

Preuzmi rezultat

Izvezite oštar PNG u praktičnoj veličini prikaza.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Da li je ovo samo mozaik filter?

Ne. Ponovo crta izvor na stvarno manjoj mreži, smanjuje mu boje i skalira ga nearest-neighbor prikazom.

Da li radi sa transparentnošću?

Да. Транспарентне области се задржавају када изворни формат садржи alpha.

Da li cilj boja garantuje tačan broj boja?

Ne. Redukcija boja zaokružuje svaki RGB kanal na mali broj nivoa. Ciljevi od 16 i 32 boje trenutno koriste tri nivoa po kanalu, što daje do 27 RGB kombinacija pre transparentnosti. Rezultat koristite kao vizuelnu početnu tačku, a ne kao tačnu indeksiranu paletu.

Da li koristi AI kredite?

Ne. Konverter je besplatan lokalni alat u pregledaču.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.