Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Kako generator palete bira boje?

Lokalno uzorkuje sliku, grupiše slične RGB vrednosti i rangira najčešće grupe kako biste mogli da zaključate proizvodnu paletu.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u pregledaču. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

Izvor i podešavanja01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Izaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaša grafika se ne otprema i ne troše se krediti.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

AI-generisan triptih koncepata pixel igre: baštovan u prijatnom selu, oklopni kurir u castle platformeru i robot koji istražuje naučno-fantastični nivo.

Tri lika, tri sveta igre

Uporedite različite dizajne likova u svetovima igre za koje su napravljeni.

Ugodan izometrijski pixel koncept grada za igru sa povezanim stazama, zgradama, terenom i likom igrača.

Teren koji postaje mesto za istraživanje

Pogledajte kako staze, granice tileova, zgrade i rekviziti čine jedno pregledno okruženje igre.

Koncept science-fiction nivoa za pixel igru sa likom igrača, futurističkom arhitekturom, interfejsom i kontrastnim osvetljenjem okruženja.

Drugačiji svet, dosledan dizajn

Istražite drugi žanr uz očuvane proporcije lika, osvetljenje i dosledan jezik interfejsa.

Praktičan primer

Izvuci malu paletu iz demo verzije

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.

Primer ulaza

Koristite transparentni demo sheet i izaberite cilj palete od osam boja.

Šta proveriti

  1. Izaberite demo PNG, pa zatim odaberite veličinu palete.
  2. Uporedite izdvojene uzorke sa plaštom, kožom, konturom, čizmama i torbom lika.
  3. Kopirajte korisne HEX vrednosti ili preuzmite traku palete, pa uporedite te boje sa pozadinama vaše igre.

Očekivani izlaz

Lista često uzorkovanih RGB kolor grupa i PNG traka uzoraka. Može se prikazati manje uzoraka ako izvor sadrži manje uzorkovanih grupa boja.

Trenutna ograničenja

Pregledač uzorkuje verziju od 96 × 96 i zaokružuje RGB vrednosti u grupe. Dobijeni uzorci približno predstavljaju dominantne boje; ne prikazuju tačan spisak svake originalne boje piksela.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

01 / ZAŠTO RADI

Pravljeno za produkciju, ne samo za pregled.

01

Dominantne boje

Grupišite sliku u sažetu, produkcijski praktičnu paletu.

02

Korisni formati

Kopirajte HEX vrednosti ili izvezite prenosivu traku palete.

03

Ponovo upotrebljiva referenca boja

Držite HEX vrednosti ili izvezenu traku pored svog rada kao referencu za kasnije izmene i promptove za generisanje.

02 / TOK RADA

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Izaberite referencu

Otpremite screenshot, mood board, sprite ili ilustraciju.

KORAK 02

Podesi limit

Izaberite koliko dominantnih boja treba da sadrži konačna paleta.

KORAK 03

Kopiraj ili izvezi

Kopirajte pojedinačne HEX vrednosti ili preuzmite celu traku.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Kako se biraju boje?

Pregledač uzorkuje sliku, grupiše bliske RGB vrednosti i rangira najčešće grupe boja.

Da li je originalna slika otpremljena?

Ne. Ekstrakcija palete radi lokalno u vašem pregledaču.

Mogu li da koristim paletu za AI generisanja?

HEX вредности можете да копирате у prompt или да преузету траку користите као референцу. Овај алат не чува project Style Lock нити намеће тачне боје у AI излазу.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.