Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Da li sprite sheet packer otprema moje kadrove?

Ne. Do 64 frejma ostaju u pregledaču i raspoređuju se u uniformnu mrežu. Dobićete PNG atlas plus JSON koordinate; frejmovi se ne skraćuju niti rotiraju.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u pregledaču. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

Izvor i podešavanja01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Dodajte dva ili više frejmova

Alat radi lokalno. Vaša grafika se ne otprema i ne troše se krediti.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Usklađena prezentacija pixel igre koja spaja gotovu scenu igre sa odgovarajućim likovima, terenom, ikonama inventara i dizajnom interfejsa.

Jedan umetnički pravac kroz celu igru

Pregledajte igrivu scenu uz njene likove, teren, predmete i interfejs kao jedan usklađen dizajn.

AI-generisan pixel RPG koncept koji prikazuje tirkiznog rangera u borbi u šumi, uz usklađene poze stajanja, hodanja i napada ispod scene iz igre.

Jedan lik kroz različite pravce i akcije

Uporedite proporcije lika, boje i siluete u akciji sa svetom oko njega.

AI-generisan koncept pixel borbe sa tirkiznim rangerom, ćilibarnim efektima mača, usklađenim predmetima na quickbar-u i panelom inventara u šumskom dvorištu.

Borba, predmeti i interfejs u jednoj sceni

Procijenite vidljivost efekata, ikonica predmeta i kontrast interfejsa tokom istog trenutka u igri.

Praktičan primer

Spakuj osam frejmova jednake veličine

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.

Primer ulaza

Preuzmite i raspakujte osam demo kadrova ispod. Svaki providni PNG je 32 × 32 piksela.

Šta proveriti

  1. Izaberite svih osam PNG frejmova redom, pa postavite atlas na 4 kolone.
  2. Pregledajte prikaz: četiri ćelije od 32 piksela u širinu i dve ćelije u visinu daju atlas 128 × 64.
  3. Preuzmite atlas PNG i JSON. Proverite da prvi kadar počinje na x: 0, y: 0, a peti na x: 0, y: 32.

Očekivani izlaz

Osam ulaza 32 × 32 u četiri kolone daje PNG atlas 128 × 64 plus JSON koordinate kadrova.

Trenutna ograničenja

Lokalni packer koristi ujednačenu mrežu dimenzionisanu prema najvećem ulazu, prima do 64 datoteke i čuva granice kadrova. Ne skraćuje, ne rotira, ne dodaje padding i ne radi optimalno bin packing.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

01 / ZAŠTO RADI

Pravljeno za produkciju, ne samo za pregled.

01

Višefajlni unos

Dodajte do 64 PNG, JPG ili WebP frejma po izboru.

02

Predvidljiv raspored

Izaberite broj kolona. Svaka ćelija koristi najveću širinu i visinu unosa, a frejmovi zadržavaju originalnu veličinu.

03

Metapodaci uključeni

Izvezite nazive kadrova, koordinate i dimenzije kao JSON.

02 / TOK RADA

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Dodaj frejmove

Izaberite svoje PNG fajlove animacije ili asseta redosledom.

KORAK 02

Izaberite kolone

Podesite raspored atlasa i pregledajte generisani prikaz.

KORAK 03

Izvezi obe datoteke

Preuzmite atlas PNG i njegove JSON koordinate.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Da li su moji frejmovi otpremljeni?

Ne. Pakovanje radi u vašem pregledaču i fajlovi ostaju na vašem uređaju.

Koji JSON format se koristi?

Izvoz sadrži naziv slike, dimenzije atlasa i objekte kadrova sa x, y, width i height. Svakom kadru dodelite jedinstveno ime datoteke kako bi svaki JSON zapis ostao poseban.

Da li odseca providne piksele?

Ne. Pakovač mreže čuva originalne granice frejmova i ne rotira frejmove niti optimizuje prazan prostor. Koristite sekač sprite sheetova kada su vam potrebne kontrole za skraćivanje i padding.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.