Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Zašto koristiti ovo umesto običnog menjanja veličine slike?

Glatka interpolacija može zamutiti ivice piksela. Ovde izaberite uvećanje 2×, 4× ili 8× najbližim susedom. Obe skalirane dimenzije držite na najviše 8192 piksela: svaka osa je ograničena nezavisno, što može promeniti odnos stranica i tačno skaliranje.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u pregledaču. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

Izvor i podešavanja01
Celobrojno skaliranje
Privatna lokalna obrada0 kredita
Izaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaša grafika se ne otprema i ne troše se krediti.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

AI-generisan koncept fotografije odozgo sa rukama koje drže ručnu konzolu bez brenda, dok su tirkizni ranger i forest RPG jasno vidljivi na ekranu.

Bliži pogled na igru na ručnom uređaju

Proverite kako ista scena iz igre izgleda na ekranu ručnog uređaja, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

AI-generisan koncept igranja kod kuće sa rukama na tastaturi i mišu, dok pixel RPG iz šume ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lika, svet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

Pixel art platformerski koncept sa likom koji se kreće kroz nivo dvorca, platforme, slojeve okruženja i akcione efekte.

Spritovi u side-scrolling nivou

Proverite kako poze animacije, prepreke u prvom planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Praktičan primer

Promeni veličinu demo verzije bez zamućenih ivica

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.

Primer ulaza

Koristite transparentni demo PNG od 128 × 64 ispod kao izvor.

Šta proveriti

  1. Preuzmite demo sheet i izaberite ga u alatu za promenu veličine.
  2. Izaberite 4×. Očekivani izlaz je 512 × 256 piksela; jedan izvorni piksel zauzima blok 4 × 4.
  3. Pregledajte dijagonalne ivice i providne oblasti, pa preuzmite PNG.

Očekivani izlaz

4× preset daje oštru kopiju od 512 × 256 iz ovog izvora od 128 × 64.

Trenutna ograničenja

Dostupni presetovi su 2×, 4× i 8×. Širina i visina izlaza ograničene su na 8192 piksela, pa preveliki ulazi mogu izgubiti traženu skalu ili proporcije.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

01 / ZAŠTO RADI

Pravljeno za produkciju, ne samo za pregled.

01

Bez zamućenja

Nearest-neighbor uvećanje čuva oštre ivice piksela kada izabrana veličina ostane u okviru izlaznog limita.

02

Celobrojni presetovi

Izaberite 2×, 4× ili 8×. Izlazi iznad 8192 piksela na bilo kojoj osi se ograničavaju, što može da promeni odnos stranica.

03

Lokalna obrada

Fajlovi ostaju u vašem pregledaču i transparentnost ostaje očuvana.

02 / TOK RADA

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Otpremi grafiku

Izaberite PNG, WebP ili JPG sprit, ikonu, pločicu ili scenu.

KORAK 02

Izaberite skalu

Izaberite celobrojni množioc i proverite stvarne dimenzije izlaza.

KORAK 03

Preuzmi PNG

Izvezite oštru skaliranu kopiju bez zaglađivanja.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Zašto koristiti celobrojno skaliranje?

Ceo broj množioca daje svakom izvorном pikselu isti izlazni otisak, što sprečava neravne ivice.

Da li čuva transparentnost?

Да. Транспарентни PNG и WebP уноси задржавају alpha канал у PNG излазу.

Šta se dešava ako skalirana slika premaši 8192 piksela?

Svaka izlazna dimenzija je zasebno ograničena na 8192 piksela. To može promeniti odnos stranica i narušiti tačno celo-brojno skaliranje. Izaberite manji preset ili manji izvor kako bi obe skalirane dimenzije ostale u granici.

Da li je moja slika otpremljena?

Ne. Promena veličine radi potpuno u vašem pregledaču.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.