AI-generisan koncept grada za pixel RPG sa povezanim stazama, kućama, rekom i stanovnicima, uz usklađen dizajn terena, zgrada i rekvizita.
AI-generisan koncept gejmpleja
DIREKTAN ODGOVOR

Mogu li ovde da preuzmem auto-pločice spremne za engine?

Live Labs pregled vraća jedan koncept terena. Koristite besplatni map maker da skicirate scenu, a zatim zadržite stranicu sa tilesetovima za istraživanje stila.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smer.

Ovo je pregled koncepta sa jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačna cena u kreditima je vidljiva pre pokretanja.

LABS PREGLEDJedna koncept slika — ne strukturisani asset paket.

Koristite ovo za testiranje vizuelnog pravca. Razdvajanje kadrova, pravila za tileove, UI stanja, slojevi i metapodaci engine-a nisu uključeni ovde.

Kratak koncept01
Profil igre
Ciljana vizuelna skala

Ova podešavanja vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza niti tačan broj boja.

Opciona referenca
Generisanje samo iz prompta150 кредити
Priprema lokalnog nacrta…VRAĆANJE
Ваш преглед концепта се приказује овде

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojen produkcijski paket.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Ugodan izometrijski pixel koncept grada za igru sa povezanim stazama, zgradama, terenom i likom igrača.

Teren koji postaje mesto za istraživanje

Pogledajte kako staze, granice tileova, zgrade i rekviziti čine jedno pregledno okruženje igre.

Pixel art platformerski koncept sa likom koji se kreće kroz nivo dvorca, platforme, slojeve okruženja i akcione efekte.

Spritovi u side-scrolling nivou

Proverite kako poze animacije, prepreke u prvom planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Praktičan primer

Inspect a terrain concept before tiling

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Ilustrovana tile mapa 16 × 12 sa ivicom vode, prečnim putem, travom, drvećem, stenjem i cvećem, uz paletu od šest pločica.
Konstruktovan primer mape: 16 × 12 polja od 24 piksela po pločici odgovara PNG-u 384 × 288. Prikazuje strukturu mape, a ne generisani tileset.

Primer ulaza

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Šta proveriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Trenutna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Mogu li da koristim assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na promptove i otpremljene reference. Pregledajte važeće Uslove korišćenja pre objavljivanja i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.

Šta vraća trenutni Labs pregled?

Vraća jednu koncept sliku za procenu vizuelnog pravca. Još ne garantuje odvojene frejmove, pločice, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.

Gde mogu da napravim i pregledam strukturisani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled klipova, proveru igrivosti, prenosivi PNG i JSON, plus generisane import fajlove za Godot 4 i Unity.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.