Pixel art RPG koncept igranja sa likom koji istražuje šumu, staze, rekvizite i kompaktan HUD.
AI-generisan koncept gejmpleja
7спремни workflow-ови
10јасно означени Labs прегледи
12прегледани клипови ликова
0није потребна инсталација
U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

AI-generisan koncept fotografije odozgo sa rukama koje drže ručnu konzolu bez brenda, dok su tirkizni ranger i forest RPG jasno vidljivi na ekranu.

Bliži pogled na igru na ručnom uređaju

Proverite kako ista scena iz igre izgleda na ekranu ručnog uređaja, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

AI-generisan koncept grada za pixel RPG sa povezanim stazama, kućama, rekom i stanovnicima, uz usklađen dizajn terena, zgrada i rekvizita.

Od usklađenog seta do celog grada

Pogledajte kako teren, zgrade i rekviziti funkcionišu zajedno kao naseljen nivo.

AI-generisan triptih koncepata pixel igre: baštovan u prijatnom selu, oklopni kurir u castle platformeru i robot koji istražuje naučno-fantastični nivo.

Tri lika, tri sveta igre

Uporedite različite dizajne likova u svetovima igre za koje su napravljeni.

AI-generisan koncept igranja kod kuće sa rukama na tastaturi i mišu, dok pixel RPG iz šume ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lika, svet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

01 / SISTEM

Jedan proizvodni ugovor za jednog lika koji se može igrati.

Specifikacija projekta lika

Zaključajte veličinu piksela, paletu, konturu, kameru, svetlo i sidro na tlu pre nego što se generiše prvi smer.

LikoviČetiri smera. Identitet odobren.
ReviewSvaki klip je proverен. Ništa se ne podrazumeva.
IzveziImenovani fajlovi, provere importovanja za engine.
Praktičan primer

Pratite jedan resurs od izvora do izvoza

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Ilustrovani sprite sheet 128 × 64 sa četiri kolone i dva reda, osam odvojenih frejmova i uvećanom ćelijom lika 32 × 32.
Konstruktovan primer: osam kadrova 32 × 32 na tabli 128 × 64. Preuzimljivi providni PNG koristi istu mrežu. Ova ilustracija nije rezultat AI generisanja.

Primer ulaza

Počnite sa preuzimljivim demo primerom od osam frejmova ili donesite umetnički sadržaj za koji imate dozvolu za korišćenje.

Šta proveriti

  1. Isecite demo od 128 × 64 na osam ćelija od 32 × 32 i pregledajte redosled frejmova.
  2. Spakujte odvojene frejmove u četiri kolone da biste rekonstruisali atlas 128 × 64 sa JSON koordinatama.
  3. Promenite veličinu kopije 4× za pregled od 512 × 256, pa proverite teksture i podešavanja animacije u engine-u pre importovanja.

Očekivani izlaz

Ponavljiv lokalni tok rada sa poznatom izvornom mrežom, jasno definisanim izlaznim dimenzijama i fajlovima koje možete da pregledate.

Trenutna ograničenja

Lokalni alati pretvaraju postojeću ilustraciju. Labs istražuje koncepte, a Character Studio nudi poseban strukturisani workflow za likove; svaki izlaz i dalje treba pregledati za vašu igru.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

02 / ALATI

Počnite od zadatka ispred sebe.

Koristite usmeren alat za jedan zadatak. Kada projekat poraste, prenesite njegov izlaz u zajednički PixelBox workspace.

03 / ŠTA JE DOSTUPNO DANAS

Pregledan paket lika — ne obećanje celog igrivog sveta.

Character Studio je produkcijski tok rada. Sve što je označeno kao Labs je pregled koncepta u jednoj slici dok se njegovi namenski kontrole i izvozi proveravaju.

Napravi pregledan lik
01Specifikacija projekta

Veličina · paleta · anchor

SPREMNO
02Majstor smerova

4 identiteta · ručno odobrenje

SPREMNO
03Set animacija

Mirovanje · Hod · Napad

SPREMNO
04Pregled klipova

Strukturne provere · ručno prihvatanje/odbijanje

SPREMNO
05Igrivi pregled

Kretanje · napad · sidro

SPREMNO
06Izvezi

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

SPREMNO
04 / JASNE JEDINICE VREDNOSTI

Besplatno za alat. Krediti za generisanje.

Troškovi se prikazuju pre svakog AI pokretanja. Pregled, lokalne ispravke, validacija igrivosti i izvozi u PNG/JSON i engine ne dodaju novu naplatu. Pregled koncepta koristi 150 kredita, a prvi prolaz izrade lika 300 kredita, sa ili bez reference. Novi nalozi počinju sa 600 kredita za registraciju: ovaj put troši 450 i ostavlja 150. Regeneracija koristi dodatne kredite. Istorija projekta trenutno ostaje u ovom pregledaču, pa važan rad izvezite kao rezervnu kopiju.

PIXELBOX LABS

150

кредити · једна концепт слика
  • Tačna cena pre generisanja
  • Nema tvrdnje o strukturisanom assetu
  • Namenski workflow-i su i dalje planirani
Istraži Labs prikaze
05 / DIREKTAN ODGOVOR

Šta su PixelBox alati za pixel igre?

Studio za piksel rad spreman za igre: Character Studio isporučuje pregledane pakete spritova, besplatni alati lokalno seku i pakuju sheetove, a Labs stranice prikazuju tilesetove, predmete, UI i VFX kao jednu konceptualnu sliku.

Počnite sa AI generatorom sprite sheet-a, isecite postojeći art u sprite sheet sliceru ili pročitajte vodič za najbolje alate za pixel igre 2026 pre izbora workflow-a. Timovi koji rade u Godot-u i Unity-ju mogu koristiti i posebne vodiče za engine.