Jezik: Српски
Generator asseta za pixel igre
Planirajte dosledan paket asseta za pixel igru—likove, tileove, predmete, UI i VFX—iz jednog opisa sveta. Danas je ovo koncept list; produkcijski paketi likova isporučuju se u Studiju.

Da li ovo izvozi kompletnu biblioteku resursa za igru?
Još ne. Trenutno Labs pokretanje vraća jednu koncept sliku za istraživanje zajedničkog stila. Character Studio može da pravi strukturisane pakete likova; sečenje tilesetova i metapodaci o terenu i dalje zahtevaju poseban workflow.
Postavite ograničenja. Istražite smer.
Ovo je pregled koncepta sa jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačna cena u kreditima je vidljiva pre pokretanja.
Koristite ovo za testiranje vizuelnog pravca. Razdvajanje kadrova, pravila za tileove, UI stanja, slojevi i metapodaci engine-a nisu uključeni ovde.
Ova podešavanja vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza niti tačan broj boja.
Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojen produkcijski paket.
Vidite assete kao igru.
Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Od usklađenog seta do celog grada
Pogledajte kako teren, zgrade i rekviziti funkcionišu zajedno kao naseljen nivo.

Borba, predmeti i interfejs u jednoj sceni
Procijenite vidljivost efekata, ikonica predmeta i kontrast interfejsa tokom istog trenutka u igri.
Start a small, coherent asset brief
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Primer ulaza
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Šta proveriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekivani izlaz
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Trenutna ograničenja
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Zvanične reference za workflow
Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.
Izdavač i podrška
Sadržaj je ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.
Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.
Mogu li da koristim assete u komercijalnoj igri?
Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na promptove i otpremljene reference. Pregledajte važeće Uslove korišćenja pre objavljivanja i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.
Šta vraća trenutni Labs pregled?
Vraća jednu koncept sliku za procenu vizuelnog pravca. Još ne garantuje odvojene frejmove, pločice, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.
Gde mogu da napravim i pregledam strukturisani paket lika?
PixelBox Character Studio podržava 4-smerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled klipova, proveru igrivosti, prenosivi PNG i JSON, plus generisane import fajlove za Godot 4 i Unity.