PixelBox Studio likova
Jezik: Српски

AI generator spritova i alat za sprite sheet.
Jedan lik unutra. Igrivi sprite paket napolju.

Napravite lika u 4 smera sa Idle, Walk i Attack. Pregledajte svaki klip, testirajte osećaj i izvezite prenosivi izvor plus generisane import fajlove za Godot ili Unity.

AI-generisan pixel RPG koncept koji prikazuje tirkiznog rangera u borbi u šumi, uz usklađene poze stajanja, hodanja i napada ispod scene iz igre.
AI-generisan koncept gejmpleja
Smerovi
4
Klipovi
12
Kadrovi
64
Engine paketi
Godot + Unity
Otvaranje vašeg lokalnog radnog prostora…Ваш последњи пројекат и кадрови у пуној резолуцији остају овде.
Prvo identitetSmerovi se odobravaju pre animacije.
Izlaz koji se može popravitiIspravite jedan kadar besplatno ili regenerišite jedan klip — ne ceo paket.
Igrivi dokazOsetite kretanje pre izvoza prihvaćenog paketa.
DIREKTAN ODGOVOR

Šta PixelBox Character Studio izvozi?

Paket piksel lika u 4 smera sa Idle, Walk i Attack: 12 klipova, 64 frejma, testiranje u pregledaču, plus generisani import fajlovi za Godot 4 ili Unity. Prva izrada koristi 300 kredita, sa referencom ili bez nje. Pregled koncepta od 150 kredita, pa zatim izrada, koristi 450 od 600 početnih kredita.

Ako samo treba da isečete sheet koji već imate, koristite cutter sprite sheet-а. Timovi koji rade samo u Godot-u mogu da krenu od Godot alati za piksel art. Timovi koji rade samo u Unity-ju mogu da krenu od Unity alati za pixel art. Uporedite ceo set na најбољи алати за pixel game 2026.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

AI-generisan koncept igranja kod kuće sa rukama na tastaturi i mišu, dok pixel RPG iz šume ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lika, svet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

AI-generisan koncept fotografije odozgo sa rukama koje drže ručnu konzolu bez brenda, dok su tirkizni ranger i forest RPG jasno vidljivi na ekranu.

Bliži pogled na igru na ručnom uređaju

Proverite kako ista scena iz igre izgleda na ekranu ručnog uređaja, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

AI-generisan triptih koncepata pixel igre: baštovan u prijatnom selu, oklopni kurir u castle platformeru i robot koji istražuje naučno-fantastični nivo.

Tri lika, tri sveta igre

Uporedite različite dizajne likova u svetovima igre za koje su napravljeni.

Usklađena prezentacija pixel igre koja spaja gotovu scenu igre sa odgovarajućim likovima, terenom, ikonama inventara i dizajnom interfejsa.

Jedan umetnički pravac kroz celu igru

Pregledajte igrivu scenu uz njene likove, teren, predmete i interfejs kao jedan usklađen dizajn.

ЧПП

Očistite pojmove pre generisanja.

Šta PixelBox Character Studio kreira?

Pravi paket piksel lika u četiri smera sa animacijama Mirovanje, Hod i Napad: ukupno 12 klipova i 64 frejma.

Mogu li da testiram lika pre izvoza?

Да. Преглед у прегледачу омогућава кретање помоћу WASD или стрелица и покретање Attack анимације тастером Space.

Koji su izvozi za engine uključeni?

Generisani Godot 4 i Unity import fajlovi su uključeni nakon pregleda u pregledaču. Testirajte ih u verziji svog engine-a pre objave. Prenosivi PNG i JSON paket izvora dostupan je u svakom trenutku, uključujući i kao nacrt.

Mogu li kasnije da se vratim projektu?

Da. PixelBox lokalno čuva više snimaka projekta u ovom pregledaču i podržava dupliranje, preimenovanje, uvoz i backup izvoz u .pixelbox-project.json. Cloud sinhronizacija još nije uključena.

Praktičan primer

Pregledajte jedan strukturisan paket lika

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Ilustrovani sprite sheet 128 × 64 sa četiri kolone i dva reda, osam odvojenih frejmova i uvećanom ćelijom lika 32 × 32.
Konstruktovan primer: osam kadrova 32 × 32 na tabli 128 × 64. Preuzimljivi providni PNG koristi istu mrežu. Ova ilustracija nije rezultat AI generisanja.

Primer ulaza

Definišite jedan lik i zadržite istu skalu, opremu i paletu u južnom, zapadnom, istočnom i severnom prikazu.

Šta proveriti

  1. Pregledajte master za smerove pre nego što nastavite na paket animacije. Proverite da se oprema i proporcije tela poklapaju u sva četiri prikaza.
  2. Pregledajte Idle sa 4 frejma pri 6 FPS, Walk sa 6 frejmova pri 10 FPS i Attack sa 6 frejmova pri 12 FPS. Attack treba da se pusti jednom; Idle i Walk su u petlji.
  3. Koristite ugrađeni pregled, zatim izvezite prenosivi PNG i JSON ili generisani paket za engine. Proverite uvezenu animaciju u sopstvenom projektu.

Očekivani izlaz

Strukturisani workflow organizuje četiri smera i tri akcije za pregled i izvoz, uključujući PNG i metapodatke.

Trenutna ograničenja

Generisana grafika i dalje mora da se pregleda zbog doslednosti frejmova i upotrebljivog kretanja. Izvezeni paket za engine ne potvrđuje da su kontroler, kolizije, pivoti ili veze u sceni vaše igre ispravni.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

SLEDEĆE U NIZU

Stranice iz kojih se puni ovaj sprite paket.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.