Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.
DIREKTAN ODGOVOR

Da li je sekač sprite sheetova besplatan?

Da. Sečenje, pregled, prenosivi JSON, Godot 4 i Unity izvozi rade lokalno u pregledaču, bez kredita i bez otpremanja.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u pregledaču. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

01
IseciLokalni workflow u pregledaču
Počnite sa pravim sprite sheet-om

Slika ostaje na ovom uređaju tokom sečenja, uređivanja, pakovanja i izvoza.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Pixel art platformerski koncept sa likom koji se kreće kroz nivo dvorca, platforme, slojeve okruženja i akcione efekte.

Spritovi u side-scrolling nivou

Proverite kako poze animacije, prepreke u prvom planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

AI-generisan pixel RPG koncept koji prikazuje tirkiznog rangera u borbi u šumi, uz usklađene poze stajanja, hodanja i napada ispod scene iz igre.

Jedan lik kroz različite pravce i akcije

Uporedite proporcije lika, boje i siluete u akciji sa svetom oko njega.

AI-generisan koncept igranja kod kuće sa rukama na tastaturi i mišu, dok pixel RPG iz šume ispunjava veliki desktop monitor.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lika, svet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.

Praktičan primer

Iseci preuzimljivi sheet od osam frejmova

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Sprite sheet 128 sa 64 podeljen na osam frejmova 32 sa 32, sa uvećanim likom koji prikazuje oštre piksel ivice nearest-neighbor skaliranja.
Konstruktovan primer alata: tablica sa 4 kolone i 2 reda postaje osam kadrova 32 × 32. Celo-brojno skaliranje uvećava piksel blokove bez zaglađivanja.

Primer ulaza

Koristite transparentni demo PNG od 128 × 64 ispod. Sadrži četiri kolone i dva reda ćelija od 32 × 32, bez margine i razmaka.

Šta proveriti

  1. Preuzmite demo, izaberite ga u sliceru i podesite 4 kolone i 2 reda. Spoljašnju marginu i razmak ostavite na 0.
  2. Potvrdite da prekrivanje obuhvata čitav lik. Pregledajte redosled kadrova i podesite zajednički pivot tla ako je to potrebno za animaciju.
  3. Izvezite PNG kadrove ili atlas paket. Proverite dimenzije kadrova, nazive, tajming i pivote pre uvoza u projekat.

Očekivani izlaz

Ova izvorna mreža sadrži osam ćelija od 32 × 32. Kada je trimming isključen, svaki izvezeni kadar zadržava tu veličinu platna; uključivanje trimminga menja vidljive granice.

Trenutna ograničenja

Mreža seče postojeće grafike; ne stvara nedostajuće poze. Godot SpriteFrames čuva tajming animacije, dok izvoznici zadržavaju informacije o pivotu kao metapodatke za vaše provere pozicioniranja.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

01 / ZAŠTO RADI

Pravljeno za produkciju, ne samo za pregled.

01

Podrazumevano privatno

Ваша датотека се обрађује локално у прегледачу.

02

Pregled pre izvoza

Pregledajte tajming, prerasporedite frejmove, popravite piksele i postavite precizan zajednički pivot.

03

Paketi za uvoz u engine

Spakujte skraćene frejmove sa paddingom i izvezite prenosive JSON, Godot 4 ili Unity fajlove.

02 / TOK RADA

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Otpusti sheet

Izaberite PNG, WebP ili JPG sprite sheet.

KORAK 02

Pregledaj animaciju

Potvrdite mrežu, pokrenite rezultat, popravite ili prerasporedite kadrove i podesite pivot tla.

KORAK 03

Izvezi u svoj engine

Preuzmite pojedinačne kadrove, atlas i metapodatke ili Godot 4 ili Unity paket.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Da li ovo otprema moj sprite sheet?

Ne. Sečenje radi lokalno u vašem pregledaču i ne troši generacione kredite.

Da li može da sačuva providnost?

Da. Transparentnost PNG i WebP je očuvana u svakom izvezenom PNG kadru.

Šta ako moj sheet ima padding?

Podesite spoljašnju marginu i razmak u celim pikselima. Uživo preklapanje prikazuje tačne ćelije pre nego što bilo šta bude isečeno.

Da li mi je potreban nalog za izvoz?

Ne. Kompletan lokalni pipeline — uključujući prenosivi, Godot 4 i Unity ZIP eksport — besplatan je i ne troši kredite.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.