Podrazumevano privatno
Ваша датотека се обрађује локално у прегледачу.
Pretvorite postojeći sprite sheet u pregledane animacione kadrove, upakovani atlas i datoteke spremne za Godot ili Unity bez otpremanja vaše grafike.

Da. Sečenje, pregled, prenosivi JSON, Godot 4 i Unity izvozi rade lokalno u pregledaču, bez kredita i bez otpremanja.
Ovaj alat radi u pregledaču. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.
Slika ostaje na ovom uređaju tokom sečenja, uređivanja, pakovanja i izvoza.
Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

Proverite kako poze animacije, prepreke u prvom planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Uporedite proporcije lika, boje i siluete u akciji sa svetom oko njega.

Pogledajte lika, svet i interfejs zajedno u veličini za igranje na desktopu.
Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Koristite transparentni demo PNG od 128 × 64 ispod. Sadrži četiri kolone i dva reda ćelija od 32 × 32, bez margine i razmaka.
Ova izvorna mreža sadrži osam ćelija od 32 × 32. Kada je trimming isključen, svaki izvezeni kadar zadržava tu veličinu platna; uključivanje trimminga menja vidljive granice.
Mreža seče postojeće grafike; ne stvara nedostajuće poze. Godot SpriteFrames čuva tajming animacije, dok izvoznici zadržavaju informacije o pivotu kao metapodatke za vaše provere pozicioniranja.
Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.
Sadržaj je ažuriran:
Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.
Ваша датотека се обрађује локално у прегледачу.
Pregledajte tajming, prerasporedite frejmove, popravite piksele i postavite precizan zajednički pivot.
Spakujte skraćene frejmove sa paddingom i izvezite prenosive JSON, Godot 4 ili Unity fajlove.
Izaberite PNG, WebP ili JPG sprite sheet.
Potvrdite mrežu, pokrenite rezultat, popravite ili prerasporedite kadrove i podesite pivot tla.
Preuzmite pojedinačne kadrove, atlas i metapodatke ili Godot 4 ili Unity paket.
Ne. Sečenje radi lokalno u vašem pregledaču i ne troši generacione kredite.
Da. Transparentnost PNG i WebP je očuvana u svakom izvezenom PNG kadru.
Podesite spoljašnju marginu i razmak u celim pikselima. Uživo preklapanje prikazuje tačne ćelije pre nego što bilo šta bude isečeno.
Ne. Kompletan lokalni pipeline — uključujući prenosivi, Godot 4 i Unity ZIP eksport — besplatan je i ne troši kredite.