Cuadrícula real de píxeles
Reduce la fuente a un lienzo pequeño y luego amplíala sin suavizado.
Convierte una foto o ilustración en una cuadrícula de baja resolución con reducción aproximada de color RGB y ampliación PNG nítida.

Redibuja el origen en una cuadrícula más pequeña, reduce los niveles de los canales RGB y luego amplía con escalado nearest-neighbor. El objetivo de color es aproximado y no garantiza un tamaño exacto de paleta; la limpieza manual puede seguir ayudando.
Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Explora otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usa la hoja de demo de 128 × 64 como entrada repetible y luego define un ancho de cuadrícula de 32 píxeles y un objetivo de cuantización de ocho colores.
En este ejemplo, una cuadrícula reducida de 32 × 16 se amplía sin suavizado a 640 × 320 píxeles.
El conversor reduce la resolución y cuantiza los canales RGB; no puede reconstruir el detalle de píxeles dibujados a mano. Las etiquetas de paleta son objetivos de cuantización, así que el resultado no promete un número exacto de colores.
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Contenido actualizado:
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Reduce la fuente a un lienzo pequeño y luego amplíala sin suavizado.
Reduce los niveles de los canales RGB con un objetivo de color. El objetivo es aproximado, no un tamaño de paleta garantizado.
La imagen fuente nunca sale de tu navegador.
Elige una foto, pintura, render o referencia de juego.
Ajusta el ancho de la cuadrícula y el objetivo de color aproximado hasta que la silueta se lea con claridad.
Exporta un PNG nítido a un tamaño de visualización práctico.
No. Redibuja el origen en una cuadrícula realmente más pequeña, reduce sus colores y lo escala con renderizado nearest-neighbor.
Sí. Las áreas transparentes se conservan cuando el formato de origen incluye alfa.
No. La reducción de color redondea cada canal RGB a un pequeño conjunto de niveles. Los objetivos de 16 y 32 colores actualmente usan tres niveles por canal, lo que permite hasta 27 combinaciones RGB antes de la transparencia. Usa el resultado como punto de partida visual, no como una paleta indexada exacta.
No. El convertidor es una utilidad local gratuita en el navegador.