Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo de utilidad construido: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho fotogramas de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Esto es solo un filtro de mosaico?

Redibuja el origen en una cuadrícula más pequeña, reduce los niveles de los canales RGB y luego amplía con escalado nearest-neighbor. El objetivo de color es aproximado y no garantiza un tamaño exacto de paleta; la limpieza manual puede seguir ayudando.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja en local. Exporta con limpieza.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Origen y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Elige una imagen para empezar

La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

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Prueba la escena en tu escritorio

Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Un ejemplo práctico

Inspeccionar una cuadrícula de píxeles reducida

Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo de utilidad construido: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho fotogramas de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa la hoja de demo de 128 × 64 como entrada repetible y luego define un ancho de cuadrícula de 32 píxeles y un objetivo de cuantización de ocho colores.

Qué revisar

  1. Elige el PNG de demostración y luego configura el ancho de la cuadrícula en 32 píxeles.
  2. Compara la silueta en cuadrícula pequeña con el original. La proporción de la fuente da una cuadrícula de trabajo de 32 × 16.
  3. Descarga el PNG ampliado e inspecciona los detalles que desaparecieron durante la reducción.

Salida esperada

En este ejemplo, una cuadrícula reducida de 32 × 16 se amplía sin suavizado a 640 × 320 píxeles.

Límites actuales

El conversor reduce la resolución y cuantiza los canales RGB; no puede reconstruir el detalle de píxeles dibujados a mano. Las etiquetas de paleta son objetivos de cuantización, así que el resultado no promete un número exacto de colores.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Cuadrícula real de píxeles

Reduce la fuente a un lienzo pequeño y luego amplíala sin suavizado.

02

Reducción de color aproximada

Reduce los niveles de los canales RGB con un objetivo de color. El objetivo es aproximado, no un tamaño de paleta garantizado.

03

Conversión privada

La imagen fuente nunca sale de tu navegador.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo de origen a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Subir imagen

Elige una foto, pintura, render o referencia de juego.

PASO 02

Reducir la cuadrícula

Ajusta el ancho de la cuadrícula y el objetivo de color aproximado hasta que la silueta se lea con claridad.

PASO 03

Descargar resultado

Exporta un PNG nítido a un tamaño de visualización práctico.

03 / FAQ

Aclara los términos antes de crear.

¿Esto es solo un filtro de mosaico?

No. Redibuja el origen en una cuadrícula realmente más pequeña, reduce sus colores y lo escala con renderizado nearest-neighbor.

¿Funciona con transparencia?

Sí. Las áreas transparentes se conservan cuando el formato de origen incluye alfa.

¿El objetivo de color garantiza un número exacto de colores?

No. La reducción de color redondea cada canal RGB a un pequeño conjunto de niveles. Los objetivos de 16 y 32 colores actualmente usan tres niveles por canal, lo que permite hasta 27 combinaciones RGB antes de la transparencia. Usa el resultado como punto de partida visual, no como una paleta indexada exacta.

¿Usa créditos de IA?

No. El convertidor es una utilidad local gratuita en el navegador.

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