Criterio 01
Atlas de Unity y paquete AnimationClip generados desde Character Studio
Los pivotes coherentes y los clips con nombre facilitan revisar la animación en Unity. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego verifica la importación en tu versión de Unity.
Publicado por el equipo de LlamaGen. Esta guía compara nuestros propios flujos de trabajo de PixelBox, no todo el mercado de software de pixel art. Revisa el resultado y las limitaciones indicadas antes de elegir una herramienta.
Genera y revisa el personaje en Character Studio, exporta el atlas de Unity y el paquete AnimationClip, y usa el cortador gratuito cuando vayas a recortar una hoja que ya dibujaste.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Explora otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Evalúa la visibilidad de los efectos, los iconos de objetos y el contraste de la interfaz en el mismo momento de juego.
Atlas de Unity y paquete AnimationClip generados desde Character Studio
ZIP de cortado gratis orientado a importación en Unity
Empaquetador local de atlas con coordenadas JSON
Páginas de Labs para objetos, UI y estilo de VFX, no atlas de sprites terminados
Escribe un diseño de atlas más archivos AnimationClip después de que aceptes Idle, Walk y Attack en cuatro direcciones.
Abrir herramientaRevisa frames y pivotes localmente y luego exporta un paquete orientado a Unity sin créditos.
Abrir herramientaEmpaquetado compacto en cuadrícula con JSON que puedes mapear a archivos Sprite Meta.
Abrir herramientaConcepto de Labs para armas y botín. Corta o empaqueta los íconos finales cuando tengas frames reales.
Abrir herramientaÚsalo para definir el lenguaje de los paneles y luego reconstruir sprites nine-slice en Unity.
Abrir herramientaUsa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usa una hoja de sprites revisada o un paquete de sprites de Unity exportado. Mantén juntos el PNG del atlas y su archivo .meta correspondiente.
Un conjunto revisado de sprites y clips de animación después de que Unity importe y, cuando sea necesario, reescriba los metadatos serializados.
Los archivos generados son un punto de partida para la importación. Revisa la versión de Unity instalada, las vinculaciones de escena, la configuración del controlador y la reproducción en tiempo de ejecución antes de publicar.
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Sí, desde Character Studio después de revisar los clips. Abre el paquete en tu versión de Unity y confirma el pivot y los píxeles por unidad antes de publicar.
El cortador y el empaquetador nunca tienen costo. Solo gastas créditos cuando PixelBox genera nuevos fotogramas de personaje.
Character Studio genera animaciones de personaje revisables. Las utilidades gratuitas preparan archivos existentes en tu navegador. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen conceptual.