Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo de utilidad construido: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho fotogramas de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Cómo elige colores el generador de paletas?

Muestrea la imagen localmente, agrupa valores RGB cercanos y clasifica los grupos más frecuentes para que puedas fijar una paleta de producción.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja en local. Exporta con limpieza.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Origen y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Elige una imagen para empezar

La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Tríptico de conceptos para juegos pixelados generado por IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataformas de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Concepto de juego de un pueblo pixel art isométrico y acogedor, con caminos conectados, edificios, terreno y un personaje jugador.

Terreno que se convierte en un lugar para explorar

Mira cómo los caminos, los límites de los tiles, los edificios y los props forman un entorno de juego legible.

Concepto de nivel de juego de ciencia ficción en pixel art con un personaje jugador, arquitectura futurista, interfaz e iluminación ambiental contrastante.

Un mundo distinto, un diseño consistente

Explora otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Un ejemplo práctico

Extrae una paleta pequeña de la demo

Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo de utilidad construido: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho fotogramas de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa la hoja demo transparente y selecciona un objetivo de paleta de ocho colores.

Qué revisar

  1. Elige el PNG de demostración y luego selecciona el tamaño de la paleta.
  2. Compara las muestras extraídas con la capa, la piel, el contorno, las botas y la alforja del personaje.
  3. Copia valores HEX útiles o descarga la tira de paleta y luego compara esos colores con los fondos de tu juego.

Salida esperada

Una lista de grupos de color RGB muestreados con frecuencia y una tira de muestras PNG. Pueden aparecer menos muestras cuando la fuente contiene menos grupos de color muestreados.

Límites actuales

El navegador toma una muestra de una versión de 96 × 96 y agrupa los valores RGB en bloques. Las muestras devueltas aproximan los colores dominantes; no son un inventario exacto de cada color original de píxel.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Colores dominantes

Agrupa la imagen en una paleta concisa y apta para producción.

02

Formatos útiles

Copia valores HEX o exporta una tira de paleta portátil.

03

Referencia de color reutilizable

Guarda los valores HEX o la tira exportada junto a tu arte como referencia para futuras ediciones y prompts de generación.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo de origen a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Elige una referencia

Sube una captura, mood board, sprite o ilustración.

PASO 02

Definir límite

Elige cuántos colores dominantes debe tener la paleta final.

PASO 03

Copiar o exportar

Copia valores HEX individuales o descarga la tira completa.

03 / FAQ

Aclara los términos antes de crear.

¿Cómo se seleccionan los colores?

El navegador analiza la imagen, agrupa los valores RGB cercanos y ordena los bloques de color más frecuentes.

¿Se subió la imagen original?

No. La extracción de paleta ocurre localmente en tu navegador.

¿Puedo usar la paleta para generaciones con IA?

Puedes copiar los valores HEX en un prompt o usar la tira descargada como referencia. Esta utilidad no guarda un Style Lock del proyecto ni fuerza colores exactos en la salida de la IA.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar fotogramas de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Convertidor de imagen a pixel art

Convierte una foto o ilustración en una cuadrícula de baja resolución con reducción aproximada de color RGB. Procesamiento local gratis y ampliación PNG nítida.

Abrir herramienta: Convertidor de imagen a pixel art
PIXELBOX

Redimensionador de pixel art

Amplía pixel art con ajustes locales gratuitos de vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

Abrir herramienta: Redimensionador de pixel art
PIXELBOX

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets
PIXELBOX

mejores herramientas para juegos pixel art 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y sus límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas para juegos pixel art 2026
PIXELBOX

herramientas de recursos pixel art para juegos

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratuitas y vistas previas de Labs.

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PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de bucle y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot