Presentación coordinada para juego pixel art que combina una escena final con personajes, terreno, iconos de inventario y diseños de interfaz a juego.
Concepto de gameplay generado por IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Esto exporta una biblioteca completa de recursos de juego?

Todavía no. La ejecución actual de Labs devuelve una sola imagen conceptual para explorar un estilo compartido. Character Studio puede crear paquetes de personajes estructurados; el corte de tileset y los metadatos de terreno todavía requieren un flujo de trabajo aparte.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Úsalo para probar la dirección visual. Aquí no se incluyen separación de fotogramas, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.

Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un número exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Añade una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de pueblo para RPG pixelado generado por IA que muestra senderos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños coordinados de terreno, edificios y elementos.

De un conjunto coordinado a un pueblo completo

Revisa cómo el terreno, los edificios y los elementos funcionan juntos como un nivel habitado.

Concepto de combate pixelado generado por IA con un ranger verde azulado, efectos ámbar de espada, objetos de barra rápida coordinados y un panel de inventario en un patio del bosque.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena

Evalúa la visibilidad de los efectos, los iconos de objetos y el contraste de la interfaz en el mismo momento de juego.

Un ejemplo práctico

Start a small, coherent asset brief

Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Seis íconos de pixel art construidos, entre ellos una poción, una espada, una estrella, un cofre, un corazón y una hoja, organizados junto a un panel de inventario y muestras de color compartidas.
Ejemplo de dirección de arte construido: iconos pequeños, una paleta compartida y una distribución de inventario. Son ilustraciones, no una promesa de salida de IA ni componentes de interfaz exportados.

Entrada de ejemplo

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.

03 / FAQ

Aclara los términos antes de crear.

¿Puedo usar los assets en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos de motor separados.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar fotogramas de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

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Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de bucle y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación SpriteFrames.

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Los pivotes coherentes y los clips con nombre facilitan revisar la animación en Unity. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego verifica la importación en tu versión de Unity.

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