Sin desenfoque
La ampliación con nearest-neighbor mantiene los bordes duros de los píxeles cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.
Amplía pixel art con ajustes de vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. Cada dimensión de salida tiene un límite de 8192 píxeles.

La interpolación suave puede difuminar los bordes de los píxeles. Elige aquí ampliación por vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. Mantén ambas dimensiones escaladas en 8192 píxeles o menos: cada eje tiene un límite independiente, lo que puede cambiar la relación de aspecto y la escala exacta.
Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Comprueba cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los iconos más pequeños de la interfaz.

Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Comprueba cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usa el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo como fuente.
El ajuste 4× genera una copia nítida de 512 × 256 a partir de este origen de 128 × 64.
Los ajustes disponibles son 2×, 4× y 8×. El ancho y el alto de salida tienen un límite de 8192 píxeles cada uno, así que los archivos demasiado grandes pueden perder la escala o las proporciones solicitadas.
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
La ampliación con nearest-neighbor mantiene los bordes duros de los píxeles cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.
Elige 2×, 4× u 8×. Las salidas por encima de 8192 píxeles en cualquiera de los ejes se limitan, lo que puede cambiar la relación de aspecto.
Los archivos se quedan en tu navegador y la transparencia se mantiene intacta.
Elige un sprite, icono, tile o escena PNG, WebP o JPG.
Elige un multiplicador entero e inspecciona las dimensiones reales de salida.
Exporta una copia escalada nítida sin suavizado.
Los múltiplos enteros dan a cada píxel de origen la misma huella de salida, evitando bordes desiguales.
Sí. Los archivos PNG y WebP transparentes conservan su canal alfa en la salida PNG.
Cada dimensión de salida tiene un límite independiente de 8192 píxeles. Eso puede cambiar la proporción y romper el escalado entero exacto. Elige un ajuste preestablecido más pequeño o una fuente más pequeña para que ambas dimensiones escaladas se mantengan dentro del límite.
No. El redimensionado se ejecuta completamente en tu navegador.