Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo de utilidad construido: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho fotogramas de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Por qué usar esto en lugar de un redimensionado normal de imagen?

La interpolación suave puede difuminar los bordes de los píxeles. Elige aquí ampliación por vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. Mantén ambas dimensiones escaladas en 8192 píxeles o menos: cada eje tiene un límite independiente, lo que puede cambiar la relación de aspecto y la escala exacta.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja en local. Exporta con limpieza.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Origen y ajustes01
Escala entera
Procesamiento local privado0 créditos
Elige una imagen para empezar

La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de foto cenital generado por IA de unas manos sosteniendo una consola portátil sin marca, con un ranger verde azulado y un RPG de bosque claramente visibles en la pantalla.

Una mirada más cercana al juego en portátil

Comprueba cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los iconos más pequeños de la interfaz.

Concepto de juego en casa generado por IA: unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un gran monitor de escritorio.

Prueba la escena en tu escritorio

Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Comprueba cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Un ejemplo práctico

Redimensiona la demo sin bordes borrosos

Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo de utilidad construido: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho fotogramas de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo como fuente.

Qué revisar

  1. Descarga la hoja de demo y selecciónala en el redimensionador.
  2. Selecciona 4×. La salida esperada es de 512 × 256 píxeles; un píxel de origen ocupa un bloque de 4 × 4.
  3. Inspecciona los bordes diagonales y las áreas transparentes, y luego descarga el PNG.

Salida esperada

El ajuste 4× genera una copia nítida de 512 × 256 a partir de este origen de 128 × 64.

Límites actuales

Los ajustes disponibles son 2×, 4× y 8×. El ancho y el alto de salida tienen un límite de 8192 píxeles cada uno, así que los archivos demasiado grandes pueden perder la escala o las proporciones solicitadas.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Sin desenfoque

La ampliación con nearest-neighbor mantiene los bordes duros de los píxeles cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.

02

Preajustes enteros

Elige 2×, 4× u 8×. Las salidas por encima de 8192 píxeles en cualquiera de los ejes se limitan, lo que puede cambiar la relación de aspecto.

03

Procesamiento local

Los archivos se quedan en tu navegador y la transparencia se mantiene intacta.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo de origen a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Subir arte

Elige un sprite, icono, tile o escena PNG, WebP o JPG.

PASO 02

Elige una escala

Elige un multiplicador entero e inspecciona las dimensiones reales de salida.

PASO 03

Descargar PNG

Exporta una copia escalada nítida sin suavizado.

03 / FAQ

Aclara los términos antes de crear.

¿Por qué usar escalado entero?

Los múltiplos enteros dan a cada píxel de origen la misma huella de salida, evitando bordes desiguales.

¿Conserva la transparencia?

Sí. Los archivos PNG y WebP transparentes conservan su canal alfa en la salida PNG.

¿Qué pasa si la imagen escalada supera los 8192 píxeles?

Cada dimensión de salida tiene un límite independiente de 8192 píxeles. Eso puede cambiar la proporción y romper el escalado entero exacto. Elige un ajuste preestablecido más pequeño o una fuente más pequeña para que ambas dimensiones escaladas se mantengan dentro del límite.

¿Se subió mi imagen?

No. El redimensionado se ejecuta completamente en tu navegador.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar fotogramas de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.