Entrada de varios archivos
Añade hasta 64 frames PNG, JPG o WebP por selección.
Organiza hasta 64 frames de sprites en un atlas de cuadrícula uniforme y exporta coordenadas JSON coincidentes.

No. Hasta 64 frames permanecen en el navegador y se organizan en una cuadrícula uniforme. Obtienes un atlas PNG más coordenadas JSON; los frames no se recortan ni se rotan.
Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad se ejecuta localmente. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.

Compara las proporciones, los colores y la silueta de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Evalúa la visibilidad de los efectos, los iconos de objetos y el contraste de la interfaz en el mismo momento de juego.
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Descarga y descomprime los ocho fotogramas de demostración de abajo. Cada PNG transparente es de 32 × 32 píxeles.
Ocho entradas de 32 × 32 en cuatro columnas producen un atlas PNG de 128 × 64 más coordenadas JSON de los fotogramas.
El empaquetador local usa una cuadrícula uniforme del tamaño del archivo más grande, acepta hasta 64 archivos y preserva los límites de los fotogramas. No recorta, gira, añade relleno ni hace un empaquetado óptimo.
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Añade hasta 64 frames PNG, JPG o WebP por selección.
Elige un número de columnas. Cada celda usa el mayor ancho y alto de entrada, y los frames conservan su tamaño original.
Exporta nombres, coordenadas y dimensiones de fotogramas como JSON.
Selecciona tus archivos PNG de animación o de assets en secuencia.
Define la distribución del atlas e inspecciona la vista previa generada.
Descarga el PNG del atlas y sus coordenadas JSON.
No. El empaquetado se ejecuta en tu navegador y los archivos se quedan en tu dispositivo.
La exportación contiene un nombre de imagen, las dimensiones del atlas y objetos de fotograma con x, y, width y height. Asigna a cada fotograma un nombre de archivo único para que cada entrada JSON siga siendo distinta.
No. El empaquetador de cuadrícula conserva los límites originales de los frames y no rota los frames ni optimiza el espacio vacío. Usa el cortador de spritesheet cuando necesites sus controles de recorte y relleno.