Idioma: Español
Generador de tilesets con IA
Explora terreno pixel art, bordes y esquinas en una sola imagen conceptual de Labs. No se incluyen teselado perfecto, tiles separados, reglas de terreno ni metadatos para el motor.

¿Puedo descargar aquí auto-tiles listos para el motor?
La vista previa en vivo de Labs devuelve un concepto de terreno. Usa el creador de mapas gratuito para bloquear una escena y luego conserva la página de tileset para explorar estilos.
Define las restricciones. Explora la dirección.
Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.
Úsalo para probar la dirección visual. Aquí no se incluyen separación de fotogramas, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.
Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un número exacto de colores.
Añade una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.
Ve los assets como un juego.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Terreno que se convierte en un lugar para explorar
Mira cómo los caminos, los límites de los tiles, los edificios y los props forman un entorno de juego legible.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral
Comprueba cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.
Inspect a terrain concept before tiling
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Qué revisar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Salida esperada
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Límites actuales
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Publicación y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Aclara los términos antes de crear.
¿Puedo usar los assets en un juego comercial?
El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.
¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?
Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos de motor separados.
¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?
PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.