Concepto de pueblo para RPG pixelado generado por IA que muestra senderos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños coordinados de terreno, edificios y elementos.
Concepto de gameplay generado por IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Puedo descargar aquí auto-tiles listos para el motor?

La vista previa en vivo de Labs devuelve un concepto de terreno. Usa el creador de mapas gratuito para bloquear una escena y luego conserva la página de tileset para explorar estilos.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Úsalo para probar la dirección visual. Aquí no se incluyen separación de fotogramas, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.

Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un número exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Añade una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego de un pueblo pixel art isométrico y acogedor, con caminos conectados, edificios, terreno y un personaje jugador.

Terreno que se convierte en un lugar para explorar

Mira cómo los caminos, los límites de los tiles, los edificios y los props forman un entorno de juego legible.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Comprueba cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Un ejemplo práctico

Inspect a terrain concept before tiling

Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Tile map ilustrado de 16 por 12 con borde de agua, un camino que lo cruza, pasto, árboles, rocas y flores, junto a una paleta de seis tiles.
Ejemplo de mapa construido: 16 × 12 celdas a 24 píxeles por baldosa corresponden a un PNG de 384 × 288. Ilustra la estructura del mapa, no un tileset generado.

Entrada de ejemplo

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.

03 / FAQ

Aclara los términos antes de crear.

¿Puedo usar los assets en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos de motor separados.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar fotogramas de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Creador de mapas de pixel art

Pinta un tilemap de pixel art en el navegador, define rutas y encuentros, y exporta un PNG nítido. El lienzo básico no requiere cuenta.

Abrir herramienta: Creador de mapas de pixel art
PIXELBOX

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets
PIXELBOX

mejores herramientas para juegos pixel art 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y sus límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas para juegos pixel art 2026
PIXELBOX

herramientas de recursos pixel art para juegos

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratuitas y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de recursos pixel art para juegos
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de bucle y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Unity

Los pivotes coherentes y los clips con nombre facilitan revisar la animación en Unity. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego verifica la importación en tu versión de Unity.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Unity