Suderinta pikselinio žaidimo prezentacija, jungianti užbaigtą žaidimo sceną su derančiais personažais, reljefu, inventoriaus ikonėlėmis ir sąsajos dizainais.
AI sugeneruota žaidimo koncepcija
TIESUS ATSAKYMAS

Ar tai eksportuoja visą žaidimo išteklių biblioteką?

Dar ne. Dabartinis Labs paleidimas grąžina vieną koncepcinį vaizdą bendram stiliui tyrinėti. Character Studio gali kurti struktūruotus personažų paketus; plytelių rinkinio pjaustymui ir reljefo metaduomenims vis dar reikia atskiro darbo proceso.

TIESIOGINĖ DARBO ERDVĖ

Nustatykite apribojimus. Tyrinėkite kryptį.

Tai vieno vaizdo koncepcijos peržiūra. Prisijunkite tik tada, kai generuojate; tiksli kreditų kaina matoma prieš paleidimą.

LABS PERŽIŪRAVienas koncepcinis vaizdas — ne struktūruotas turto paketas.

Naudokite tai vizualinei krypčiai išbandyti. Kadrų atskyrimas, plytelių taisyklės, UI būsenos, sluoksniai ir variklio metaduomenys čia neįtraukti.

Koncepcijos aprašas01
Žaidimo profilis
Tikslinis vizualinis mastelis

Šie nustatymai nurodo promptą; jie negarantuoja tikslių išvesties matmenų ar tikslaus spalvų skaičiaus.

Nebūtina nuoroda
Generavimas tik pagal promptą150 kreditai
Ruošiamas vietinis juodraštis…ATKURIAMA
Jūsų koncepcijos peržiūra rodoma čia

Pridėkite nuorodą arba pradėkite nuo parengto trumpo aprašymo. Ši peržiūra yra vienas vaizdas, o ne atskiras gamybos paketas.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

DI sugeneruota pixel RPG miestelio koncepcija, kur matyti sujungti takai, namai, upė ir gyventojai kartu su derančiais reljefo, pastatų ir dekoracijų dizainais.

Nuo derančio rinkinio iki pilno miestelio

Įvertinkite, kaip reljefas, pastatai ir dekoracijos kartu sukuria gyvą lygį.

DI sugeneruota pixel kovos koncepcija su žalsvai mėlynu rangeriu, gintariniais kardo efektais, derančiais greitosios juostos daiktais ir inventoriaus skydeliu miško kieme.

Kova, daiktai ir sąsaja vienoje scenoje

Įvertinkite efektų matomumą, daiktų piktogramas ir sąsajos kontrastą tuo pačiu žaidimo momentu.

Praktiškas pavyzdys

Start a small, coherent asset brief

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Šešios sukurtos pikselių piktogramos, įskaitant gėrimą, kardą, žvaigždę, skrynią, širdį ir lapą, išdėstytos šalia inventoriaus skydelio ir bendrų spalvų pavyzdžių.
Sukonstruotas meno krypties pavyzdys: mažos ikonėlės, bendra paletė ir inventoriaus išdėstymas. Tai iliustracijos, o ne pažadėtas DI rezultatas ar eksportuoti UI komponentai.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Ką patikrinti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Tikėtinas rezultatas

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Dabartiniai apribojimai

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

03 / DUK

Išsiaiškinkite sąlygas prieš kurdami.

Ar galiu naudoti išteklius komerciniame žaidime?

Komercinis naudojimas priklauso nuo jūsų LlamaGen plano sąlygų ir teisių į jūsų promptus bei įkeltas nuorodas. Prieš publikuodami peržiūrėkite galiojančias Paslaugų teikimo sąlygas ir saugokite šaltinio failus bei eksporto įrašus.

Ką pateikia dabartinė Labs peržiūra?

Jis grąžina vieną koncepcinį vaizdą vizualinei krypčiai įvertinti. Kol kas negarantuojami atskirti kadrai, plytelės, sluoksniai, komponentų būsenos ar variklio metaduomenys.

Kur galiu sukurti ir peržiūrėti struktūruotą veikėjo paketą?

PixelBox Character Studio palaiko 4 krypčių Idle, Walk ir Attack workflow su klipų peržiūra, žaidžiamu validavimu, perkeliamu PNG ir JSON, taip pat sugeneruotais Godot 4 ir Unity importo failais.

KITA EIGA

Keep building the same world.

Tęskite su įrankiu, kuris tinka kitam žingsniui: paruoškite nuorodą, peržiūrėkite animacijos kadrus arba supakuokite atlasą savo žaidimo varikliui.