Kriterijus 01
Iš Character Studio sugeneruotas Godot 4 SpriteFrames ir AnimatedSprite2D scenos failas
Godot 4 reikia pavadintų animacijų, FPS, ciklo žymų ir stabilios pradžios taško, o ne bevardžio PNG aplanko. Šie PixelBox puslapiai surikiuoti pagal tai, kiek jie priartėja prie SpriteFrames importo.
Paskelbė LlamaGen komanda. Šiame gide lyginami mūsų PixelBox workflow, o ne visa pikselinės grafikos programinės įrangos rinka. Prieš rinkdamiesi įrankį, pasitikrinkite nurodytą rezultatą ir apribojimus.
Sukurkite herojų Character Studio, eksportuokite sugeneruotą Godot 4 paketą, o tada naudokite nemokamą sprite lakšto pjaustytuvą, kai jau turite lakštą, kurį reikia suskaidyti į SpriteFrames.
Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Palyginkite veikėjo proporcijas, spalvas ir veiksmų siluetus su jį supančiu pasauliu.

Įvertinkite, kaip reljefas, pastatai ir dekoracijos kartu sukuria gyvą lygį.

Matykite veikėją, pasaulį ir sąsają kartu didelio ekrano žaidimo dydžiu.
Iš Character Studio sugeneruotas Godot 4 SpriteFrames ir AnimatedSprite2D scenos failas
Nemokamas slicerio ZIP, kuris sukuria Godot importui skirtus failus
Vietinis atlasas + JSON, kai reikia tik koordinačių
Labs plytelių rinkinio ir VFX puslapiai skirti tik stiliui, kol bus pristatytas automatinis plytelių eksportas
Eksportuoja Godot 4 paketą su SpriteFrames, klipų pavadinimais, FPS, ciklo nustatymais ir AnimatedSprite2D scena po to, kai patvirtinate klipus.
Atidaryti įrankįAtskirai apkarpykite esamą lapą vietoje ir atsisiųskite Godot 4 paketą neišleidžiant kreditų.
Atidaryti įrankįKai jau turite kadrų, supakuokite juos ir laikykite koordinačių JSON šalia PNG.
Atidaryti įrankįNaudokite tai biomo stiliui užfiksuoti prieš dažydami TileSet. Auto-tile metaduomenys vis dar yra Labs.
Atidaryti įrankįNubraižykite maršrutus kaip PNG, tada atkurkite žemėlapį su savo plytelėmis Godot.
Atidaryti įrankįNaudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Naudokite esamą lapą skaidytuve arba peržiūrėtą Character Studio paketą. Laikykite atlasą kartu su sugeneruotais išteklių failais.
Peržiūrėtas atlasas ir SpriteFrames išteklius gali valdyti AnimatedSprite2D atkūrimą, kai jūsų projekte teisingi tekstūros kelias, pavadinimai ir laikas.
Pateiktos nuorodos paaiškina Godot išteklių ir atkūrimo elgseną. Scenos išdėstymą, valdiklį, susidūrimus ir suderinamumą su variklio versija vis tiek reikia tikrinti konkrečiame projekte.
Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.
Turinys atnaujintas:
Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.
Character Studio po klipų peržiūros sugeneruoja SpriteFrames ir sceną. Prieš išleidžiant išbandykite importą savo Godot 4 versijoje.
Taip, jei jau turite lapą. Skaidytuvas ir pakavimo įrankis yra nemokami ir veikia vietoje. Generavimo kreditai naudojami tik AI veikėjų kadrams.
Character Studio generuoja peržiūrimas personažų animacijas. Nemokami įrankiai paruošia esamus failus jūsų naršyklėje. Labs generatoriai pateikia vieną koncepcijos vaizdą.