Kalba: Lietuvių
Unity

Unity pixel art įrankiai

Nuoseklūs pivotai ir įvardyti klipai palengvina Unity animacijos peržiūrą. Pasirinkite PixelBox darbo eigą pagal tai, ar jums reikia PNG atlaso, koordinačių metaduomenų, ar sugeneruotų AnimationClip failų, tada patikrinkite importą savo Unity versijoje.

Paskelbė LlamaGen komanda. Šiame gide lyginami mūsų PixelBox workflow, o ne visa pikselinės grafikos programinės įrangos rinka. Prieš rinkdamiesi įrankį, pasitikrinkite nurodytą rezultatą ir apribojimus.

TIESUS ATSAKYMAS

Koks yra geriausias Unity pixel art workflow PixelBox?

Sugeneruokite ir peržiūrėkite personažą Character Studio, eksportuokite Unity atlasą ir AnimationClip paketą, o nemokamą pjaustytuvą naudokite, kai pjaunate jau nupieštą lapą.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Mokslinės fantastikos pikselinio žaidimo lygio koncepcija su žaidėjo veikėju, futuristine architektūra, sąsaja ir kontrastingu aplinkos apšvietimu.

Kitas pasaulis, nuoseklus dizainas

Išbandykite kitą žanrą išlaikydami personažų proporcijas, apšvietimą ir sąsajos kalbą nuoseklius.

DI sugeneruota pixel žaidimų koncepcijų triptika: sodininkas jaukiame kaimelyje, šarvuotas kurjeris pilies platformeryje ir robotas, tyrinėjantis mokslinės fantastikos lygį.

Trys veikėjai, trys žaidimų pasauliai

Palyginkite skirtingus veikėjų dizainus jiems skirtuose žaidimų pasauliuose.

DI sugeneruota pixel kovos koncepcija su žalsvai mėlynu rangeriu, gintariniais kardo efektais, derančiais greitosios juostos daiktais ir inventoriaus skydeliu miško kieme.

Kova, daiktai ir sąsaja vienoje scenoje

Įvertinkite efektų matomumą, daiktų piktogramas ir sąsajos kontrastą tuo pačiu žaidimo momentu.

01 / KAIP RENKAMĖS

Rinkitės pagal reikalingą failą.

01

Kriterijus 01

Iš Character Studio sugeneruotas Unity atlasas ir AnimationClip paketas

02

Kriterijus 02

Nemokamas slicerio ZIP skirtas Unity importui

03

Kriterijus 03

Vietinis atlaso sujungimo įrankis su JSON koordinatėmis

04

Kriterijus 04

Labs puslapiai daiktams, UI ir VFX stiliui — ne galutiniai Sprite atlasai

02 / SĄRAŠAS

Įrankiai kiekvienam jūsų workflow etapui.

  1. 01
    ParuoštaUnity sprite sheet generatorius

    Character Studio Unity

    Sukuria atlaso išdėstymą ir AnimationClip failus po to, kai patvirtinate Idle, Walk ir Attack keturiomis kryptimis.

    Atidaryti įrankį
  2. 02
    NemokamaiUnity sprite skaidytuvas

    Sprite sheet pjaustytuvas

    Peržiūrėkite kadrus ir ašis vietoje, tada eksportuokite Unity skirtą paketą be kreditų.

    Atidaryti įrankį
  3. 03
    NemokamaiUnity atlasas iš PNG kadrų

    Sprite sheet pakavimo įrankis

    Kompaktiškas tinklelio pakavimas su JSON, kurį galite susieti su Sprite Meta failais.

    Atidaryti įrankį
  4. 04
    LaboratorijaInventoriaus piktogramos kryptis

    Pikselių daiktų generatorius

    Labs koncepcija ginklams ir grobiui. Supjaustykite arba sujunkite galutines piktogramas, kai turėsite tikrus kadrus.

    Atidaryti įrankį
  5. 05
    LaboratorijaHUD stiliaus kadrai

    Pikselių sąsajos generatorius

    Naudokite tai panelių stiliui užfiksuoti, tada perkurkite nine-slice sprite’us Unity.

    Atidaryti įrankį
Praktiškas pavyzdys

Patikrinkite Unity sprite importą žingsnis po žingsnio

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Iliustruotas 128 × 64 sprite lapas su keturiais stulpeliais ir dviem eilutėmis, aštuoniais atskirais kadrais ir padidinta 32 × 32 personažo ląstele.
Sukonstruotas pavyzdys: aštuoni 32 × 32 kadrai 128 × 64 lape. Atsisiunčiamas skaidrus PNG naudoja tą patį tinklelį. Ši iliustracija nėra DI sugeneruotas rezultatas.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Naudokite peržiūrėtą sprite sheet arba eksportuotą Unity sprite paketą. Laikykite atlaso PNG ir jam atitinkantį .meta failą kartu.

Ką patikrinti

  1. Importuokite į numatytą Assets aplanką. Patikrinkite Sprite Mode: Multiple, Point filtravimą, be tekstūrų suspaudimo ir nuoseklią pixels-per-unit reikšmę.
  2. Atidarykite Sprite Editor ir patikrinkite ląstelių stačiakampius, sprite pavadinimus ir pivotus. Patvirtinkite, kad permatomos ribos ir žemės linija atitinka jūsų animaciją.
  3. Peržiūrėkite sugeneruotus klipus numatytame SpriteRenderer. Pateiktas klipo susiejimas taikomas tam pačiam GameObject; vaikiniam SpriteRenderer reikia atskiro susiejimo koregavimo.

Tikėtinas rezultatas

Peržiūrėtas sprite ir animacijų klipų rinkinys po to, kai Unity juos importuoja ir, jei reikia, perrašo serializuotus metaduomenis.

Dabartiniai apribojimai

Sugeneruoti failai yra importo pradinis taškas. Prieš paleidžiant patikrinkite įdiegtą Unity versiją, scenos susiejimus, valdiklio sąranką ir veikimą vykdymo metu.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

03 / DUK

Ką patikrinti prieš eksportą.

Ar PixelBox eksportuoja Unity AnimationClips?

Taip, iš Character Studio po klipo peržiūros. Atidarykite paketą savo Unity versijoje ir prieš išleidimą patvirtinkite pivot ir pixels-per-unit.

Ar yra nemokamas Unity sprite darbo procesas?

Skaidymo ir pakavimo įrankiai niekada nenaudoja kreditų. Kreditus išleidžiate tik tada, kai PixelBox sugeneruoja naujus veikėjo kadrus.

04 / SUSIJĘ ĮRANKIAI

Išbandykite susijusius įrankius kitam kūrybiniam žingsniui.

Pradėkite nuo reikalingo rezultato.

Character Studio generuoja peržiūrimas personažų animacijas. Nemokami įrankiai paruošia esamus failus jūsų naršyklėje. Labs generatoriai pateikia vieną koncepcijos vaizdą.

Atidaryti AI sprite lapo generatorių