Kriterijus 01
Iš Character Studio sugeneruotas Unity atlasas ir AnimationClip paketas
Nuoseklūs pivotai ir įvardyti klipai palengvina Unity animacijos peržiūrą. Pasirinkite PixelBox darbo eigą pagal tai, ar jums reikia PNG atlaso, koordinačių metaduomenų, ar sugeneruotų AnimationClip failų, tada patikrinkite importą savo Unity versijoje.
Paskelbė LlamaGen komanda. Šiame gide lyginami mūsų PixelBox workflow, o ne visa pikselinės grafikos programinės įrangos rinka. Prieš rinkdamiesi įrankį, pasitikrinkite nurodytą rezultatą ir apribojimus.
Sugeneruokite ir peržiūrėkite personažą Character Studio, eksportuokite Unity atlasą ir AnimationClip paketą, o nemokamą pjaustytuvą naudokite, kai pjaunate jau nupieštą lapą.
Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Išbandykite kitą žanrą išlaikydami personažų proporcijas, apšvietimą ir sąsajos kalbą nuoseklius.

Palyginkite skirtingus veikėjų dizainus jiems skirtuose žaidimų pasauliuose.

Įvertinkite efektų matomumą, daiktų piktogramas ir sąsajos kontrastą tuo pačiu žaidimo momentu.
Iš Character Studio sugeneruotas Unity atlasas ir AnimationClip paketas
Nemokamas slicerio ZIP skirtas Unity importui
Vietinis atlaso sujungimo įrankis su JSON koordinatėmis
Labs puslapiai daiktams, UI ir VFX stiliui — ne galutiniai Sprite atlasai
Sukuria atlaso išdėstymą ir AnimationClip failus po to, kai patvirtinate Idle, Walk ir Attack keturiomis kryptimis.
Atidaryti įrankįPeržiūrėkite kadrus ir ašis vietoje, tada eksportuokite Unity skirtą paketą be kreditų.
Atidaryti įrankįKompaktiškas tinklelio pakavimas su JSON, kurį galite susieti su Sprite Meta failais.
Atidaryti įrankįLabs koncepcija ginklams ir grobiui. Supjaustykite arba sujunkite galutines piktogramas, kai turėsite tikrus kadrus.
Atidaryti įrankįNaudokite tai panelių stiliui užfiksuoti, tada perkurkite nine-slice sprite’us Unity.
Atidaryti įrankįNaudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Naudokite peržiūrėtą sprite sheet arba eksportuotą Unity sprite paketą. Laikykite atlaso PNG ir jam atitinkantį .meta failą kartu.
Peržiūrėtas sprite ir animacijų klipų rinkinys po to, kai Unity juos importuoja ir, jei reikia, perrašo serializuotus metaduomenis.
Sugeneruoti failai yra importo pradinis taškas. Prieš paleidžiant patikrinkite įdiegtą Unity versiją, scenos susiejimus, valdiklio sąranką ir veikimą vykdymo metu.
Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.
Turinys atnaujintas:
Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.
Taip, iš Character Studio po klipo peržiūros. Atidarykite paketą savo Unity versijoje ir prieš išleidimą patvirtinkite pivot ir pixels-per-unit.
Skaidymo ir pakavimo įrankiai niekada nenaudoja kreditų. Kreditus išleidžiate tik tada, kai PixelBox sugeneruoja naujus veikėjo kadrus.
Character Studio generuoja peržiūrimas personažų animacijas. Nemokami įrankiai paruošia esamus failus jūsų naršyklėje. Labs generatoriai pateikia vieną koncepcijos vaizdą.