128 x 64 sprite lakštas padalytas į aštuonis 32 x 32 kadrus, o padidintas personažas rodo ryškias artimiausio kaimyno pikselių briaunas.
Sukonstruotas įrankio pavyzdys: 4 stulpelių ir 2 eilučių lapas virsta aštuoniais 32 × 32 kadrais. Sveikojo mastelio didinimas išplečia pikselių blokus jų neišlyginant.
TIESUS ATSAKYMAS

Kodėl naudoti tai, o ne įprastą vaizdo keitimą dydžiu?

Glotni interpolacija gali sulieti pikselių kraštus. Čia pasirinkite 2×, 4× arba 8× artimiausio kaimyno didinimą. Abu padidinti matmenys turi būti ne didesni nei 8192 pikseliai: kiekviena ašis ribojama atskirai, todėl gali pasikeisti kraštinių santykis ir tikslus mastelis.

TIESIOGINĖ DARBO ERDVĖ

Dirbkite vietoje. Eksportuokite tvarkingai.

Šis įrankis veikia jūsų naršyklėje. Jūsų failai lieka įrenginyje, o generavimo kreditai nenaudojami.

Šaltinis ir nustatymai01
Sveikųjų skaičių mastelis
Privatus vietinis apdorojimas0 kreditų
Pasirinkite vaizdą, kad pradėtumėte

Įrankis veikia vietoje. Jūsų kūriniai neįkeliami, o kreditai nenaudojami.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

DI sugeneruota iš viršaus fotografijos koncepcija, kur rankose laikoma neženklinta nešiojama konsolė, o ekrane aiškiai matomas žalsvai mėlynas miško rangeris ir miško RPG.

Artimesnis žvilgsnis į žaidimą rankoje

Patikrinkite, kaip ta pati žaidimo scena atrodo nešiojamame ekrane — nuo veikėjo iki mažiausių sąsajos piktogramų.

DI sugeneruota namų žaidimo koncepcija su rankomis prie klaviatūros ir pelės, o didelį monitorių užpildo miško pixel RPG.

Išbandykite sceną prie savo stalo

Matykite veikėją, pasaulį ir sąsają kartu didelio ekrano žaidimo dydžiu.

Pikselių stiliaus platformerio koncepcija su veikėju, judančiu per pilies lygį, platformas, aplinkos sluoksnius ir veiksmo efektus.

Sprite'ai šoninio slinkimo lygyje

Patikrinkite, kaip animacijos pozos, priekinio plano kliūtys ir fono kontrastas palaiko veiksmą.

Praktiškas pavyzdys

Pakeisti demonstracijos dydį be sulietų kraštų

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

128 x 64 sprite lakštas padalytas į aštuonis 32 x 32 kadrus, o padidintas personažas rodo ryškias artimiausio kaimyno pikselių briaunas.
Sukonstruotas įrankio pavyzdys: 4 stulpelių ir 2 eilučių lapas virsta aštuoniais 32 × 32 kadrais. Sveikojo mastelio didinimas išplečia pikselių blokus jų neišlyginant.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Kaip šaltinį naudokite žemiau esantį permatomą 128 × 64 demonstracinį PNG.

Ką patikrinti

  1. Atsisiųskite demonstracinį lapą ir pasirinkite jį dydžio keitimo įrankyje.
  2. Pasirinkite 4×. Tikėtinas rezultatas yra 512 × 256 pikselių; vienas šaltinio pikselis užima 4 × 4 bloką.
  3. Patikrinkite įstrižus kraštus ir permatomas sritis, tada atsisiųskite PNG.

Tikėtinas rezultatas

4× nustatymas sukuria ryškią 512 × 256 šio 128 × 64 šaltinio kopiją.

Dabartiniai apribojimai

Galimi nustatymai: 2×, 4× ir 8×. Išvesties plotis ir aukštis kiekvienas ribojami iki 8192 pikselių, todėl per dideli įvesties failai gali prarasti norimą mastelį arba proporcijas.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

01 / KODĖL TAI VEIKIA

Sukurta gamybai, ne tik peržiūroms.

01

Be suliejimo

Nearest-neighbor didinimas išlaiko aštrius pikselių kraštus, kai pasirinktas dydis neviršija išvesties limito.

02

Sveikųjų skaičių išankstiniai nustatymai

Pasirinkite 2×, 4× arba 8×. Išvestys, viršijančios 8192 pikselius bet kuria ašimi, yra apribojamos, todėl gali pasikeisti proporcijos.

03

Vietinis apdorojimas

Failai lieka jūsų naršyklėje, o skaidrumas išlieka nepažeistas.

02 / DARBO EIGA

Nuo šaltinio iki aiškiai pažymėto rezultato.

ŽINGSNIS 01

Įkelti kūrinį

Pasirinkite PNG, WebP arba JPG sprite, ikoną, plytelę ar sceną.

ŽINGSNIS 02

Pasirinkite mastelį

Pasirinkite sveiką daugiklį ir peržiūrėkite tikruosius išvesties matmenis.

ŽINGSNIS 03

Atsisiųsti PNG

Eksportuokite ryškią mastelio kopiją be glodinimo.

03 / DUK

Išsiaiškinkite sąlygas prieš kurdami.

Kodėl naudoti sveikųjų skaičių mastelį?

Sveikųjų skaičių kartotiniai suteikia kiekvienam šaltinio pikseliui vienodą išvesties plotą ir padeda išvengti nelygių kraštų.

Ar išsaugomas skaidrumas?

Taip. Skaidrūs PNG ir WebP įvesties failai išlaiko alfa kanalą PNG išvestyje.

Kas nutinka, jei masteliuotas vaizdas viršija 8192 pikselius?

Kiekvienas išvesties matmuo atskirai ribojamas iki 8192 pikselių. Tai gali pakeisti kraštinių santykį ir suardyti tikslų sveikojo mastelio didinimą. Pasirinkite mažesnį nustatymą arba mažesnį šaltinį, kad abu padidinti matmenys neviršytų ribos.

Ar mano vaizdas įkeltas?

Ne. Dydžio keitimas vyksta visiškai jūsų naršyklėje.

KITA EIGA

Keep building the same world.

Tęskite su įrankiu, kuris tinka kitam žingsniui: paruoškite nuorodą, peržiūrėkite animacijos kadrus arba supakuokite atlasą savo žaidimo varikliui.