128 x 64 sprite lakštas padalytas į aštuonis 32 x 32 kadrus, o padidintas personažas rodo ryškias artimiausio kaimyno pikselių briaunas.
Sukonstruotas įrankio pavyzdys: 4 stulpelių ir 2 eilučių lapas virsta aštuoniais 32 × 32 kadrais. Sveikojo mastelio didinimas išplečia pikselių blokus jų neišlyginant.
TIESUS ATSAKYMAS

Ar sprite lapo paketavimo įrankis įkelia mano kadrus?

Ne. Iki 64 kadrų lieka naršyklėje ir išdėstomi vienodame tinklelyje. Gaunate PNG atlasą ir JSON koordinates; kadrai nėra apkarpomi ar sukami.

TIESIOGINĖ DARBO ERDVĖ

Dirbkite vietoje. Eksportuokite tvarkingai.

Šis įrankis veikia jūsų naršyklėje. Jūsų failai lieka įrenginyje, o generavimo kreditai nenaudojami.

Šaltinis ir nustatymai01
Privatus vietinis apdorojimas0 kreditų
Pridėkite du ar daugiau kadrų

Įrankis veikia vietoje. Jūsų kūriniai neįkeliami, o kreditai nenaudojami.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Suderinta pikselinio žaidimo prezentacija, jungianti užbaigtą žaidimo sceną su derančiais personažais, reljefu, inventoriaus ikonėlėmis ir sąsajos dizainais.

Viena meninė kryptis visam žaidimui

Peržiūrėkite žaidžiamą sceną kartu su jos veikėjais, reljefu, daiktais ir sąsaja kaip vieningą suderintą dizainą.

DI sugeneruota pixel RPG koncepcija, kur žalsvai mėlynas rangeris miško mūšyje derinamas su atitinkančiomis stovėjimo, ėjimo ir puolimo pozomis po žaidimo scena.

Vienas veikėjas skirtingomis kryptimis ir veiksmais

Palyginkite veikėjo proporcijas, spalvas ir veiksmų siluetus su jį supančiu pasauliu.

DI sugeneruota pixel kovos koncepcija su žalsvai mėlynu rangeriu, gintariniais kardo efektais, derančiais greitosios juostos daiktais ir inventoriaus skydeliu miško kieme.

Kova, daiktai ir sąsaja vienoje scenoje

Įvertinkite efektų matomumą, daiktų piktogramas ir sąsajos kontrastą tuo pačiu žaidimo momentu.

Praktiškas pavyzdys

Sujungti aštuonis vienodo dydžio kadrus

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

128 x 64 sprite lakštas padalytas į aštuonis 32 x 32 kadrus, o padidintas personažas rodo ryškias artimiausio kaimyno pikselių briaunas.
Sukonstruotas įrankio pavyzdys: 4 stulpelių ir 2 eilučių lapas virsta aštuoniais 32 × 32 kadrais. Sveikojo mastelio didinimas išplečia pikselių blokus jų neišlyginant.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Atsisiųskite ir išskleiskite žemiau esančius aštuonis demonstracinius kadrus. Kiekvienas skaidrus PNG yra 32 × 32 pikselių.

Ką patikrinti

  1. Pasirinkite visus aštuonis PNG kadrus eilės tvarka, tada nustatykite atlasą į 4 stulpelius.
  2. Peržiūrėkite peržiūrą: keturios 32 pikselių ląstelės į plotį ir dvi į apačią sudaro 128 × 64 atlasą.
  3. Atsisiųskite atlaso PNG ir JSON. Patikrinkite, kad pirmas kadras prasideda ties x: 0, y: 0, o penktas – ties x: 0, y: 32.

Tikėtinas rezultatas

Aštuoni 32 × 32 įėjimai keturiuose stulpeliuose sukuria 128 × 64 PNG atlasą ir JSON kadrų koordinates.

Dabartiniai apribojimai

Vietinis pakavimo įrankis naudoja vienodą tinklelį, pritaikytą didžiausiam įvesties failui, priima iki 64 failų ir išsaugo kadrų ribas. Jis netrumpina, nesisuka, neprideda paraščių ir neatlieka optimalaus paketavimo.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

01 / KODĖL TAI VEIKIA

Sukurta gamybai, ne tik peržiūroms.

01

Kelių failų įvestis

Pridėkite iki 64 PNG, JPG arba WebP kadrų vienam pasirinkimui.

02

Nuspėjamas išdėstymas

Pasirinkite stulpelių skaičių. Kiekviena celė naudoja didžiausią įvesties plotį ir aukštį, o kadrai išlaiko originalų dydį.

03

Metaduomenys įtraukti

Eksportuokite kadrų pavadinimus, koordinates ir matmenis kaip JSON.

02 / DARBO EIGA

Nuo šaltinio iki aiškiai pažymėto rezultato.

ŽINGSNIS 01

Pridėti kadrus

Pasirinkite savo animacijos arba išteklių PNG failus eilės tvarka.

ŽINGSNIS 02

Pasirinkite stulpelius

Nustatykite atlaso išdėstymą ir peržiūrėkite sugeneruotą peržiūrą.

ŽINGSNIS 03

Eksportuoti abu failus

Atsisiųskite atlaso PNG ir jo JSON koordinates.

03 / DUK

Išsiaiškinkite sąlygas prieš kurdami.

Ar mano kadrai įkelti?

Ne. Sujungimas vyksta jūsų naršyklėje, o failai lieka jūsų įrenginyje.

Koks JSON formatas naudojamas?

Eksporte yra vaizdo pavadinimas, atlaso matmenys ir kadrų objektai su x, y, width ir height. Kiekvienam kadrui suteikite unikalų failo pavadinimą, kad kiekvienas JSON įrašas liktų atskiras.

Ar apkerpa skaidrius pikselius?

Ne. Tinklelio sujungimo įrankis išsaugo originalias kadrų ribas ir nesisuka kadrų bei neoptimizuoja tuščios vietos. Naudokite sprite lapo pjaustytuvą, kai reikia apkirpimo ir tarpo valdiklių.

KITA EIGA

Keep building the same world.

Tęskite su įrankiu, kuris tinka kitam žingsniui: paruoškite nuorodą, peržiūrėkite animacijos kadrus arba supakuokite atlasą savo žaidimo varikliui.