Kelių failų įvestis
Pridėkite iki 64 PNG, JPG arba WebP kadrų vienam pasirinkimui.
Išdėliokite iki 64 sprite kadrų vienodo tinklelio atlase ir eksportuokite atitinkamas JSON koordinates.

Ne. Iki 64 kadrų lieka naršyklėje ir išdėstomi vienodame tinklelyje. Gaunate PNG atlasą ir JSON koordinates; kadrai nėra apkarpomi ar sukami.
Šis įrankis veikia jūsų naršyklėje. Jūsų failai lieka įrenginyje, o generavimo kreditai nenaudojami.
Įrankis veikia vietoje. Jūsų kūriniai neįkeliami, o kreditai nenaudojami.
Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Peržiūrėkite žaidžiamą sceną kartu su jos veikėjais, reljefu, daiktais ir sąsaja kaip vieningą suderintą dizainą.

Palyginkite veikėjo proporcijas, spalvas ir veiksmų siluetus su jį supančiu pasauliu.

Įvertinkite efektų matomumą, daiktų piktogramas ir sąsajos kontrastą tuo pačiu žaidimo momentu.
Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Atsisiųskite ir išskleiskite žemiau esančius aštuonis demonstracinius kadrus. Kiekvienas skaidrus PNG yra 32 × 32 pikselių.
Aštuoni 32 × 32 įėjimai keturiuose stulpeliuose sukuria 128 × 64 PNG atlasą ir JSON kadrų koordinates.
Vietinis pakavimo įrankis naudoja vienodą tinklelį, pritaikytą didžiausiam įvesties failui, priima iki 64 failų ir išsaugo kadrų ribas. Jis netrumpina, nesisuka, neprideda paraščių ir neatlieka optimalaus paketavimo.
Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.
Turinys atnaujintas:
Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.
Pridėkite iki 64 PNG, JPG arba WebP kadrų vienam pasirinkimui.
Pasirinkite stulpelių skaičių. Kiekviena celė naudoja didžiausią įvesties plotį ir aukštį, o kadrai išlaiko originalų dydį.
Eksportuokite kadrų pavadinimus, koordinates ir matmenis kaip JSON.
Pasirinkite savo animacijos arba išteklių PNG failus eilės tvarka.
Nustatykite atlaso išdėstymą ir peržiūrėkite sugeneruotą peržiūrą.
Atsisiųskite atlaso PNG ir jo JSON koordinates.
Ne. Sujungimas vyksta jūsų naršyklėje, o failai lieka jūsų įrenginyje.
Eksporte yra vaizdo pavadinimas, atlaso matmenys ir kadrų objektai su x, y, width ir height. Kiekvienam kadrui suteikite unikalų failo pavadinimą, kad kiekvienas JSON įrašas liktų atskiras.
Ne. Tinklelio sujungimo įrankis išsaugo originalias kadrų ribas ir nesisuka kadrų bei neoptimizuoja tuščios vietos. Naudokite sprite lapo pjaustytuvą, kai reikia apkirpimo ir tarpo valdiklių.