Ein 128 × 64 Sprite-Sheet, unterteilt in acht 32 × 32-Frames, mit vergrößertem Charakter und klaren Pixelkanten durch Nearest-Neighbor-Darstellung.
Konstruiertes Utility-Beispiel: Ein Sheet mit 4 Spalten und 2 Zeilen wird zu acht 32 × 32 Frames. Integer Scaling vergrößert Pixelblöcke ohne Glättung.
DIREKTE ANTWORT

Wie wählt der Paletten-Generator Farben aus?

Es analysiert das Bild lokal, gruppiert ähnliche RGB-Werte und sortiert die häufigsten Buckets, damit du eine Produktionspalette festlegen kannst.

LIVE-WORKSPACE

Lokal arbeiten. Sauber exportieren.

Dieses Tool läuft in deinem Browser. Deine Dateien bleiben auf deinem Gerät und es werden keine Generierungs-Credits verbraucht.

Quelle & Einstellungen01
Private lokale Verarbeitung0 Credits
Wähle ein Bild zum Starten

Das Tool läuft lokal. Deine Grafik wird nicht hochgeladen und es werden keine Credits verwendet.

IM SPIEL

Sieh die Assets als Spiel.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

KI-generiertes Triptychon aus Pixel-Game-Konzepten: ein Gärtner in einem gemütlichen Dorf, ein gepanzerter Kurier in einem Castle-Platformer und ein Roboter, der ein Science-Fiction-Level erkundet.

Drei Figuren, drei Spielwelten

Vergleiche verschiedene Charakterdesigns in den Spielwelten, für die sie gemacht sind.

Gemütliches isometrisches Pixel-Stadtspiel-Konzept mit verbundenen Wegen, Gebäuden, Gelände und einer Spielfigur.

Gelände, das zu einem Ort zum Erkunden wird

Sieh, wie Wege, Kachelgrenzen, Gebäude und Props eine gut lesbare Spielumgebung ergeben.

Sci-Fi-Pixel-Game-Level-Konzept mit Spielerfigur, futuristischer Architektur, Interface und kontrastreicher Umgebungsbeleuchtung.

Eine andere Welt, ein konsistentes Design

Erkunde ein anderes Genre und halte dabei Proportionen der Figuren, Beleuchtung und die UI-Sprache stimmig.

Ein praktisches Beispiel

Eine kleine Palette aus der Demo extrahieren

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Ein 128 × 64 Sprite-Sheet, unterteilt in acht 32 × 32-Frames, mit vergrößertem Charakter und klaren Pixelkanten durch Nearest-Neighbor-Darstellung.
Konstruiertes Utility-Beispiel: Ein Sheet mit 4 Spalten und 2 Zeilen wird zu acht 32 × 32 Frames. Integer Scaling vergrößert Pixelblöcke ohne Glättung.

Beispiel-Eingabe

Verwende das transparente Demo-Sheet und wähle ein Ziel für eine Acht-Farben-Palette.

Was prüfen

  1. Wähle das Demo-PNG und dann die Palettengröße.
  2. Vergleiche die extrahierten Farbfelder mit Umhang, Haut, Kontur, Stiefeln und Tasche des Charakters.
  3. Kopiere nützliche HEX-Werte oder lade den Palettenstreifen herunter und vergleiche die Farben dann mit den Hintergründen deines Spiels.

Erwartete Ausgabe

Eine Liste häufig gesampelter RGB-Farbgruppen und ein PNG-Farbfeldstreifen. Wenn die Quelle weniger gesampelte Farbgruppen enthält, können weniger Farbfelder angezeigt werden.

Aktuelle Limits

Der Browser erstellt eine 96 × 96-Vorschau und gruppiert RGB-Werte in Buckets. Die zurückgegebenen Farbfelder nähern sich den dominanten Farben an; sie sind kein exaktes Verzeichnis aller ursprünglichen Pixelfarben.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

01 / WARUM ES FUNKTIONIERT

Für die Produktion gemacht, nicht nur für Vorschauen.

01

Dominierende Farben

Clustere das Bild in eine kompakte, produktionsfreundliche Palette.

02

Nützliche Formate

HEX-Werte kopieren oder einen portablen Palettenstreifen exportieren.

03

Wiederverwendbare Farbreferenz

Bewahre die HEX-Werte oder den exportierten Streifen neben deiner Grafik als Referenz für spätere Bearbeitungen und Prompt-Eingaben auf.

02 / WORKFLOW

Vom Quellbild zum klar beschrifteten Ergebnis.

SCHRITT 01

Eine Referenz wählen

Lade einen Screenshot, ein Moodboard, ein Sprite oder eine Illustration hoch.

SCHRITT 02

Limit festlegen

Wähle, wie viele dominierende Farben die finale Palette enthalten soll.

SCHRITT 03

Kopieren oder exportieren

Einzelne HEX-Werte kopieren oder den vollständigen Streifen herunterladen.

03 / FAQ

Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.

Wie werden Farben ausgewählt?

Der Browser analysiert das Bild, gruppiert nahe RGB-Werte und ordnet die häufigsten Farbbuckets nach Häufigkeit.

Wird das Originalbild hochgeladen?

Nein. Die Palettenextraktion erfolgt lokal in deinem Browser.

Kann ich die Palette für KI-Generierungen verwenden?

Du kannst die HEX-Werte in einen Prompt kopieren oder den heruntergeladenen Farbstreifen als Referenz nutzen. Dieses Tool speichert keinen Projekt-Style-Lock und erzwingt keine exakten Farben in der KI-Ausgabe.

ALS NÄCHSTES IN DER PIPELINE

Keep building the same world.

Arbeite mit dem Tool weiter, das zu deinem nächsten Schritt passt: eine Referenz vorbereiten, Animations-Frames prüfen oder ein Atlas für deine Engine paketieren.