Sprache: Deutsch
Pixel-Game-Asset-Generator
Plane ein konsistentes Pixel-Game-Asset-Paket – Charaktere, Tiles, Items, UI und VFX – auf Basis eines einzigen World-Briefings. Heute ist das ein Konzeptblatt; Produktions-Charakterpakete erscheinen in Studio.

Exportiert das hier eine komplette Game-Asset-Bibliothek?
Noch nicht. Der aktuelle Labs-Lauf liefert ein Konzeptbild zum Erkunden eines gemeinsamen Stils. Character Studio kann strukturierte Charakterpakete erstellen; Kachelset-Schneiden und Geländemetadaten brauchen weiterhin einen separaten Workflow.
Grenzen festlegen. Richtung erkunden.
Dies ist eine Konzeptvorschau mit einem Bild. Melde dich erst an, wenn du generierst; die exakten Credit-Kosten sind vor dem Start sichtbar.
Nutze das, um die visuelle Richtung zu testen. Frame-Trennung, Tile-Regeln, UI-Zustände, Ebenen und Engine-Metadaten sind hier nicht enthalten.
Diese Einstellungen steuern den Prompt; sie garantieren weder exakte Ausgabeabmessungen noch eine exakte Farbanzahl.
Füge eine Referenz hinzu oder starte mit dem vorbereiteten Brief. Diese Vorschau ist ein einzelnes Bild, kein getrenntes Produktionspaket.
Sieh die Assets als Spiel.
Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Vom passenden Set zur vollständigen Stadt
Prüfe, wie Gelände, Gebäude und Requisiten zusammen ein belebtes Level ergeben.

Kampf, Items und Interface in einer Szene
Beurteile in derselben Gameplay-Szene die Sichtbarkeit von Effekten, Item-Icons und den Kontrast der Benutzeroberfläche.
Start a small, coherent asset brief
Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Beispiel-Eingabe
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Was prüfen
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Erwartete Ausgabe
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Aktuelle Limits
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Offizielle Workflow-Referenzen
Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.
Herausgeber und Support
Inhalt aktualisiert:
Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.
Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.
Kann ich die Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Die kommerzielle Nutzung hängt von den Bedingungen deines LlamaGen-Plans sowie den Rechten an deinen Prompts und hochgeladenen Referenzen ab. Prüfe vor dem Veröffentlichen die aktuellen Nutzungsbedingungen und bewahre deine Quelldateien und Exportprotokolle auf.
Was liefert die aktuelle Labs-Vorschau?
Es liefert ein Konzeptbild zur Bewertung der visuellen Richtung. Getrennte Frames, Kacheln, Ebenen, Komponenten-Zustände oder Engine-Metadaten sind damit noch nicht garantiert.
Wo kann ich ein strukturiertes Charakterpaket erstellen und prüfen?
PixelBox Character Studio unterstützt einen 4-Richtungen-Workflow für Idle, Walk und Attack mit Clip-Review, spielbarer Prüfung, portablen PNG- und JSON-Dateien sowie generierten Importdateien für Godot 4 und Unity.