Abgestimmte Präsentation für Pixel-Spiele mit fertiger Spielszene sowie passenden Charakteren, Gelände, Inventar-Icons und UI-Designs.
KI-generiertes Gameplay-Konzept
DIREKTE ANTWORT

Exportiert das hier eine komplette Game-Asset-Bibliothek?

Noch nicht. Der aktuelle Labs-Lauf liefert ein Konzeptbild zum Erkunden eines gemeinsamen Stils. Character Studio kann strukturierte Charakterpakete erstellen; Kachelset-Schneiden und Geländemetadaten brauchen weiterhin einen separaten Workflow.

LIVE-WORKSPACE

Grenzen festlegen. Richtung erkunden.

Dies ist eine Konzeptvorschau mit einem Bild. Melde dich erst an, wenn du generierst; die exakten Credit-Kosten sind vor dem Start sichtbar.

LABS-VORSCHAUEin Konzeptbild – kein strukturiertes Asset-Paket.

Nutze das, um die visuelle Richtung zu testen. Frame-Trennung, Tile-Regeln, UI-Zustände, Ebenen und Engine-Metadaten sind hier nicht enthalten.

Konzeptbriefing01
Spielprofil
Zielbildgröße

Diese Einstellungen steuern den Prompt; sie garantieren weder exakte Ausgabeabmessungen noch eine exakte Farbanzahl.

Optionale Referenz
Nur per Prompt generieren150 Credits
Lokalen Entwurf wird vorbereitet…WIEDERHERSTELLEN
Deine Konzeptvorschau erscheint hier

Füge eine Referenz hinzu oder starte mit dem vorbereiteten Brief. Diese Vorschau ist ein einzelnes Bild, kein getrenntes Produktionspaket.

IM SPIEL

Sieh die Assets als Spiel.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

KI-generiertes Stadtkonzept für ein Pixel-RPG mit verbundenen Wegen, Häusern, einem Fluss und Dorfbewohnern sowie passenden Designs für Gelände, Gebäude und Requisiten.

Vom passenden Set zur vollständigen Stadt

Prüfe, wie Gelände, Gebäude und Requisiten zusammen ein belebtes Level ergeben.

KI-generiertes Pixel-Combat-Konzept mit einem türkisfarbenen Ranger, bernsteinfarbenen Schwert-Effekten, passenden Schnellzugriffs-Items und einem Inventarbereich in einem Waldhof.

Kampf, Items und Interface in einer Szene

Beurteile in derselben Gameplay-Szene die Sichtbarkeit von Effekten, Item-Icons und den Kontrast der Benutzeroberfläche.

Ein praktisches Beispiel

Start a small, coherent asset brief

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Sechs gestaltete Pixel-Icons, darunter ein Trank, ein Schwert, ein Stern, eine Truhe, ein Herz und ein Blatt, angeordnet neben einem Inventarpanel und gemeinsamen Farbfeldern.
Konstruiertes Beispiel für die Art Direction: kleine Icons, eine gemeinsame Farbpalette und ein Inventar-Layout. Das sind Illustrationen, kein zugesagtes KI-Ergebnis und keine exportierten UI-Komponenten.

Beispiel-Eingabe

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Was prüfen

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Erwartete Ausgabe

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Aktuelle Limits

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

03 / FAQ

Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.

Kann ich die Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Die kommerzielle Nutzung hängt von den Bedingungen deines LlamaGen-Plans sowie den Rechten an deinen Prompts und hochgeladenen Referenzen ab. Prüfe vor dem Veröffentlichen die aktuellen Nutzungsbedingungen und bewahre deine Quelldateien und Exportprotokolle auf.

Was liefert die aktuelle Labs-Vorschau?

Es liefert ein Konzeptbild zur Bewertung der visuellen Richtung. Getrennte Frames, Kacheln, Ebenen, Komponenten-Zustände oder Engine-Metadaten sind damit noch nicht garantiert.

Wo kann ich ein strukturiertes Charakterpaket erstellen und prüfen?

PixelBox Character Studio unterstützt einen 4-Richtungen-Workflow für Idle, Walk und Attack mit Clip-Review, spielbarer Prüfung, portablen PNG- und JSON-Dateien sowie generierten Importdateien für Godot 4 und Unity.

ALS NÄCHSTES IN DER PIPELINE

Keep building the same world.

Arbeite mit dem Tool weiter, das zu deinem nächsten Schritt passt: eine Referenz vorbereiten, Animations-Frames prüfen oder ein Atlas für deine Engine paketieren.